游戏背景设置在纽约的一个秘密机构受到另一种世界规模威胁的侵袭之后,你将成为新任主管,将努力重新夺回“控制”。
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玩家在游戏中扮演主角 Jasse Faden(由科特尼·霍普扮演,她曾在《量子破碎》中担任贝丝·瓦尔德的扮演者),她是游戏中联邦控制局的新领导。在上一任领导去世之后,她得到了晋升,并且这次晋升也让她得到了某些能力,这种能力在和 The Hiss 对抗中非常有效。The Hiss 是一种已经入侵、渗透到机构内部的奇怪力量(或组织)。
主角可以使用念力,从附近的墙壁和柱子上拉出砖块、时钟之类的挡在她面前当盾牌。也可以用念力将这些围绕她周围的碎片变成攻击性武器,她还可以浮在空中。
媒体评测
PC
85
XONE
84
PS4
81
《 控制 》 的短评 (2 条)
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故事本身不算复杂,但核心剧情却跟黑魂之类的开放世界游戏一样大多放在可收集文档里,每次捡到文档都要细读一遍,让人有点困。地图设计很有趣,很能激发人的好奇心和探索欲,只是建筑布局难认方位,容易让人迷路。超能力战斗也很有趣,很顺利地就让玩家养成了“交替使用枪和魔法”的战斗习惯。总的说,继承了阿兰醒醒和量子破碎的大部分优点并发扬出了新的特色。佳作。
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故事本身不算复杂,但核心剧情却跟黑魂之类的开放世界游戏一样大多放在可收集文档里,每次捡到文档都要细读一遍,让人有点困。地图设计很有趣,很能激发人的好奇心和探索欲,只是建筑布局难认方位,容易让人迷路。超能力战斗也很有趣,很顺利地就让玩家养成了“交替使用枪和魔法”的战斗习惯。总的说,继承了阿兰醒醒和量子破碎的大部分优点并发扬出了新的特色。佳作。
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《量子破碎》的工作室做的,这个工作室的脑洞是真的大,我本来就对这类的超能力的游戏很感兴趣,这游戏真心不错,这工作室的特点还是保留了,优化较差,但不影响游戏可玩性,不顾哦对路痴不友好,支线任务没任何提示,给的地图还大,想哭,不是对这个工作室有了解,有所准备,还真会打低分,这游戏文本量巨大,所以剧情复杂,前一代剧情太短,这一代有所改进,可玩性很高,悬疑+一丢丢恐怖
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《 控制 》 的讨论
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其它名称/别名
컨트롤 | 韩文 |
贡献
发行日期
2019-08-27 | PlayStation 4 (PS4) | |
2019-08-27 | Xbox One | |
2019-08-27 | Windows | |
2019-08-27 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2019-08-27 | Xbox One | 全球 |
2019-08-27 | Windows | 全球 |
2019-09-19 | PlayStation 4 (PS4) | 亚洲 |
2020-10-28 | Nintendo Switch | 全球 |
2020-10-30 | Nintendo Switch | 全球 |
2021-02-01 | Xbox Series | 全球 |
2021-02-02 | PlayStation 5 (PS5) | 全球 |
2021-02-02 | Xbox Series | 全球 |
2021-07-27 | Google Stadia | 全球 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
《量子破碎》的工作室做的,这个工作室的脑洞是真的大,我本来就对这类的超能力的游戏很感兴趣,这游戏真心不错,这工作室的特点还是保留了,优化较差,但不影响游戏可玩性,不顾哦对路痴不友好,支线任务没任何提示,给的地图还大,想哭,不是对这个工作室有了解,有所准备,还真会打低分,这游戏文本量巨大,所以剧情复杂,前一代剧情太短,这一代有所改进,可玩性很高,悬疑+一丢丢恐怖