亚历山大战记 亚历山大战记

Great Warriors

- . - - . -
  • 独立
  • 中文
  • 华人
0 想玩 0 在玩 0 玩过 0 已购买 0 在关注
《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。游戏特点是节奏更快,卡牌打出后自动战斗,战场为 9x9 格子沙盘。选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。玩法也很简单,只需要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方英雄即赢得胜利!

类型: 策略独立

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 历史

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

购买地址

详情

《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。游戏特点是节奏更快,卡牌打出后自动战斗,战场为 9x9 格子沙盘。选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。玩法也很简单,只需要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方英雄即赢得胜利!因为人手不足,当前只做了单机版本,内容是 4 个引导关+8 个正式关卡,估计一个半小时就能通关。本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。

《亚历山大战记》是如何产生的

作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,场景是百万格子……显示全部的游戏沙盘。
这款游戏自由度太高,玩法也有点硬核,后期缺乏持续的乐趣性。在这个思考的过程中慢慢迭代出来了这款卡牌游戏。

《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂,但希望玩法充满变化。

这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:

第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了。
第二,既然要做多英雄对战,如果做成 RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据 AI 规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。
常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松、更新奇的体验。
第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。
第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,
所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。

这几点规则确定后,先在一张 A4 纸上画了 8*8 的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值,模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,
然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程。

通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩,
这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗的游戏 demo,如果有朋友喜欢这种玩法,我会继续丰富这个游戏。

亚历山大战记 》 的短评 (暂无)

现在还有没有短评,来发表第一篇短评吧!

其它网站的相关文章

知乎相关内容B 站相关视频 微博相关内容

类似游戏

亚历山大战记 》 的讨论

暂无关于此游戏的评论。

您需要登录或者注册后才能发表评论
登录/注册

收录于游戏列表

~国产游戏~ 华人游戏!【STEAM】 (464)

其它名称/别名

亚历山大战记中文简体

贡献

发行日期

2021-05-10 Windows 北美

标签

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源