一款融合动作与战略要素的游戏,可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。
开发团队
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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这款游戏需要每方各控制一架可以变身机器人的飞机,不断的建造士兵和坦克,以最终推翻对方的基地为胜,在飞行弹幕射击的基础上,游戏中存在大量即使战略元素和丰富的兵种属性克制。另外,基地的经济/生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。
正是它的出现为即时战略游戏奠定了一个规则,即游戏的目的在于经济上压倒或者物理上摧毁敌人,游戏中有基地的概念,玩家以上帝模式进行游戏,对单位的生产和控制可以通过简单的……显示全部命令完成,并在设定好的地图上进行战略和战术的指令。
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贡献
发行日期
1989-12-15 | Sega MD/Genesis (世嘉五代) | 日本 |
1990-04 | Sega MD/Genesis (世嘉五代) | 北美 |
1990 | Sega MD/Genesis (世嘉五代) | 欧洲 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源