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玩家被神秘力量召唤到了凝固的梦境空间,这里寒冷萧条,四周破败不堪。玩家会遇到神秘的石像,并被告知是召唤失误才将其带到此地。石像希望玩家能快点离开,因为这里对他非常危险,他并不属于这里。
如果玩家坚持要探究这个梦境空间,就需要时刻关注血量、体力、饥渴、寒冷、法力等属性。玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。
当玩家饥饿程度过高时,将无法自动恢复血量和魔法。在极端饥饿情况下,体力将不足以奔跑或发动攻击,并持续流失生命值直至死亡。另外,如果处于……显示全部极端寒冷环境中,玩家需要食用取暖药物或靠近篝火取暖,否则将冻僵,行动受限,且饥饿加剧,体力急剧下降,最终导致死亡。
从高处跳下也很容易挂掉(我也常常这样死)。
玩家可以在野外获得装备或者通过锻造装备来增加各种属性,从而更好地适应当前环境,有助于玩家在这个世界中生存和探索,揭开隐藏的真相。
玩家还可以学习各种魔法,用以对抗梦境中的怪物。这些技能魔法拥有熟练度,使用次数越多威力越大。
玩家可以通过与石像对话或查看物品,从诸多碎片化的信息中拼凑出这个世界的真相。在中文版中,对话大多采用古文言文,需要玩家仔细阅读。古代语言赋予游戏深邃远古的氛围,增强了玩家的沉浸感。
这里要特别说明的是,这款游戏是无法保存的!再说三遍,这款游戏无法保存!无法保存!无法保存!
一般游戏不会采用这样疯狂的设计,大公司更不敢冒这个险。然而,我却有不得不这样设计的理由。
另外,这款游戏定位为独立游戏,因此可以尝试这种想法,可以冒这个险,失败了也没关系。
这款游戏的标题是《冬眠——凝固的梦境》。即,将玩家带入一场凝固的梦境中。在现实中我们做梦时,梦境里的一切都显得十分真实,但醒来后,梦中的一切也即刻消失。人生亦如梦境一般虚幻,离去之时所有都将幻灭,只有留下在梦中的丰富体验。这款游戏试图传达这种思想。可以说,它不仅仅是一款游戏,更像是一个真实可进入的梦境,一个凝固的真实梦境。
由于无法保存,游戏中的许多功能都进行了相应调整。例如,玩家不必非得打败 BOSS 才能通过。为什么一定要打败 BOSS 才能过去呢?在某些地方,需要特定的属性才能通过,玩家可以通过锻造装备增加属性,也可以在周围寻找特殊装备,通常在不远处就能找到,穿戴后即可通过。
你可以选择跑酷通关…通关很容易,但要深入了解游戏就比较困难。玩家不必非得战斗才能迅速通关,但你也可以逐步升级,挑战各种 BOSS。然而,这样做会给玩家带来巨大压力,因为一旦死去,所有努力都将付诸东流,而这正是想要传达给玩家的重要体验。
当玩家最初进入游戏时,会看到一句古文言文,转化成白话文就是(当我怀疑一切事物的存在时,我无需怀疑我自己的思想本身,因为此时我唯一能确定的就是我的思想的存在。)这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。因此,我想将这个观念引入游戏中,引导玩家思考和体验有关梦境和存在的问题。因此,这款游戏也可以说是一款哲学游戏。
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FrozenAurora 提供了:完整中文信息
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FrozenAurora 提供了:中文简介
2024-05-06 -
FrozenAurora 提供了:游戏 Logo
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FrozenAurora 提供了:基础信息
2024-05-06 -
FrozenAurora 提供了:封面
2024-05-06 -
FrozenAurora 提供了:中文标题
2024-05-06
发行日期
2024-05-05 | Windows | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源