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沉浸在美学化的锐舞世界中,深入体验欧洲和亚洲同人社区对 ACGN 的热爱。这款 VR 体验是非常“被动”、原始的,只需要基本动作,如走路、飞行、旋转方向和触摸。你需要寻找一个带有发光眼睛形状的传送门,它会带你进入新的关卡。
……显示全部这款游戏鼓励玩家运动全身探索 VR 空间,并对其美学、移动和整体感觉提供反馈!
你准备好开始迷幻冒险,并想象一个另类的 VR 宇宙观了吗?
关卡一:粉红射线
粉红射线是一次合作努力的产物,通过同人视频剪辑、组 CP、同人作者采访和建筑魔改来定义一种酷儿般的“调谐”。它展示了一个不断以“内动作用”形式出现的新“游戏-粉都”文化。
特色包括无碰撞作用 NPC、建筑遗迹、带有 3D 动画文本的视觉小说和意难平的 NPC 对话!
关卡二:十七/六一
十七/六一是通过与中国科幻作家糖匪的研究和采访共同创作的。它提供了一个关于中国科幻世界中酷儿、女性和技术的另类视角。
特色包括以 2D 插画、动画还有 3D 文本组成的叙事路径,伴随着多样的声景和氛围感的物件和场景。
关卡三: 幽灵蛸
幽灵蛸的抽象宇宙受到 Vilem Flusser 同名书籍的启发。通过混合伦敦和柏林的空间、制图和城市的 3D 扫描,探索多类型语境。它展示了 Flusser 关于皮肤、空间和性别的思考。
特色包括非碰撞作用、宇宙规模的 3D 扫描建筑遗迹和超现实主义的神秘 NPC。
关卡四:斯坦索姆
斯坦索姆基于我的发小,张喵的短篇小说,呈现出现实与虚拟元素的结合。它创建了一个由中国北方后工业化的军工厂福利区背景与《魔兽争霸 3:冰封王座》宇宙之间的交叉文本。
特色包括基于十二面体的视觉小说物件和多个国内城市空间的 3D 扫描和重组。
关卡五:狮子山风球
狮子山风球提出非常概念化的另类 VR 游戏空间移动、方向旋转、空间尺度和声景控制。适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。
小心多个抽象场景(参考香港、敦煌和重庆的城市肌理)的持续游玩会造成头晕和恶心!
关卡六:花园传送门
花园传送门基于中国修仙小说。通过非常原始性的 VR 体验,探索非线性的视听空间,故意保持不完整、不完美的声音和建筑空间设计。
特色包括等待发觉并触摸的多个 NPC,以及多样的隐藏战利品和建筑遗迹。
玩家说明
鉴于超体(HyperBody)的实验性质,请首先检查系统是否符合最低要求,并查看快速参考,再开始游戏。
如果你感兴趣,请浏览游戏手册(manual)并加入我们的 Discord 社区!
支持
超体使用 Wwise 音频引擎(学术许可证)打造沉浸式音效。
为了改善游戏,在伦敦金匠学院计算机系举办的多次评估工作坊中,我们收到了宝贵的反馈,对游戏开发起到了积极的推动作用。
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