星际逃亡
Interstellar Escape
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“星际逃亡”的主角是个小孩子,他(她)睡觉时候做了个梦,被精灵带到了宇宙尽头,最快要跨越 8 个星球才能回家。作为小孩子,他(她)没有主动攻击武器,他(她)能做的是探索星球、收集物资、采集矿产、解谜关卡、用收获的物资和矿产支付星际飞船的路费,最终跨越不同星球回到家里,和爸爸、妈妈、汤姆(猫)、机器人(玩具)团聚。在不断探索过程中,他(她)发……显示全部现了曾经文明的印迹和记录,也获得了圣灵的启示,自身得到了升级成长,同时他(她)也遭遇曾被尘封在星球里、被光源唤醒的敌人。通过灵活走位、运用被动防御武器,他(她)最终战胜了敌人,甚至有机会获得精灵的奖励。
该游戏采用 Rouge-like 设计,星球内的物资、敌人、线索、奖励都具有随机性,玩家在胜利完成一个关卡后,可以自由选择下一个关卡。主角的成长过程,就像我们每个人的成长过程一样。过程是随机的,成长是确定的。
“星际逃亡”的风格是荒诞的、幽默的,你可以从主角滑稽的走位、搞笑的对话、奇怪的收获、夸张的死亡等方面体会到。失败不可怕,死亡不可怕,而经历是最有意思的。
我曾经做过八九款小游戏,这是我做的第一款中度模拟游戏。我很喜欢模拟游戏,也很喜欢做模拟游戏。我希望把逃跑的体验做得越来越好玩,希望获得你们大家的喜欢。有不足的地方,欢迎多给意见。我们一起来做优秀的游戏吧!
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