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干涉命运,逃出生天,唯独死亡不可避免。
我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
======响彻于现实与理想间的”晚钟”======
“一款游离在梦与现实间的 AVG 游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余 2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。
……显示全部
人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:
▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV 式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG 界黑魂”的剧情分支。
这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2 年,并打算继续再花 1 年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。
坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。
也是旅人计划追寻的故事。
======旅人与晚钟======
如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
时间退回到 2018 年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”
我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
免费游戏
这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
======前方到站:圣歌德嘉的晚钟======
四元:今天是什么日子啊?
包大人:玩家点预约的日子
韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在 12.5 日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。
游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。
但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。
所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。
欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。
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