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游戏将玩家带入全球反恐战争。在两人战役中,一人扮演圣战者的角色,试图在穆斯林世界上传播原教旨主义统治,而另一个人则是美国,它以消灭恐怖主义分子为己任并鼓励穆斯林民主改革。在单一玩家体验中,玩家带领美国挑战击败“基地”组织及其盟友。
各种各样的卡牌驱动事件组合增加了游戏的不对称性,让游戏具有深度复杂性,同时又保持了可玩性,从而增加每个决策的参与度。
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