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目前版本的游玩流程概括:创建角色->加入当前版本唯一的一个宗门->新手引导过后接受宗门/城镇委托获取修炼资源(灵石)->使用灵石购买各种类型的道具辅助战斗完成委托->修炼提升人物境界->接受更高难度的委托->获取资源养成角色各项能力。
- 无缝大地图:游戏中所有的内容都在一张地图上,游戏中没有读条切换关卡的过程,所有能看到的地方都可以直接飞行过去……显示全部,目前只有部分区域有可玩内容,按下 M 键会显示区域标记没有区域标记的地方都是没有可玩内容的区域。
- 境界:当前版本境界只开放到金丹圆满,提升境界的方式是找灵气浓度比较高的区域打坐修炼/炼化灵石修炼/吃丹药提升修为,击杀敌人不增加任何修为,打坐修炼提升速度跟灵根有关。
- 功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行做流派限制,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点,领悟点可以解锁功法中新的能力可以把功法往自己喜欢的方向进行加点解锁新机制,每本功法都有多种变体。功法目前产出主要来自宗门商店/人形 AI 掉落。
- 丹药炼制:获取丹方炼制各种类型的丹药辅助战斗/提升修为突破境界。
- 灵器炼制:获取铸造图炼制各种类型的灵器,炼制出来的灵器会赋予随机属性跟词条,每一件都是独一无二的。
- 灵符:攻击型/防御型/辅助型/禁锢型各种各样的灵符道具供你体验。
- 战斗:近战/远程,地面/空中,你想怎么战斗都行,空中战斗是 3D 空间的战斗不是固定平面的地面伪空战。
- 战斗 AI:目前除人形 AI 外其他的 AI 逻辑还比较简陋,只会巡逻索敌发起攻击,没有独属于自己的行为特点/个性,在后续版本中会得到改进。
- NPC 互动:除玩家跟 NPC 的交互外,NPC 之间也会自主交互尝试跟其他 NPC 发展关系(这部分无美术表现),可以赠送 NPC 礼物提升好感度,向 NPC 索取物品会扣除好感度,窃取 NPC 的物品被发现失败后也会扣除好感度,可以跟 NPC 结为道友/道侣/拜师/收徒/指导/请教/论道,切磋跟双修暂未完善,目前 NPC 互动的文本大量共用,后续会根据 NPC 性格跟好感度再结合境界差异做不同文本分支。
- 建造:建造目前的定位是休闲玩法,可以建造自己的洞府,不需要采集木头石头,后续会改成灵石购买。
- 联机:当前版本联机没有定制玩法跟单机版内容一样,默认房间内都是队友,可以一起破坏地形建造洞府,简单的 PVE(不能离主机太远)BUG 还比较多不建议现阶段作为主要游玩版本(还不支持联机存档),联机版本后续我们会优先完成联机 PVE 玩法的各项细节。
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