一款 2D 横向对话叙事类游戏。故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等 AI 昂贵硬体的“运算产业”,而弱势族群则因经济压力而被迫相继投入其中。
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这时代中大部分的穷苦人士都宁愿选择失去意识的在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱的一笔钱。以这个病态社会为舞台,一桩阴谋逐渐显现。
本作中玩家所“控制”的主角戴士杰会经历一连串的事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色的互动方式。玩家能够组合“选项 + 态度”来影响其他角色对主角的观感,进而影响剧情走向。
随着故事进展玩……显示全部家所控制的主角也将来到不同的场景进行探索和轻度的解谜,本作虽然有些许解谜元素但大多情况下并不会因为谜题解不开而停住故事发展,玩家可以自由选择是否深入碰上的谜题以解开更深层的故事暗线、区域。
是否解开谜题也或多或少会影响到故事走向,玩家越是了解游戏世界,就越能将故事引导到自己所想要的方向。
另外本作以“电影式体验”方式进行,游戏中玩家将会发现尽管是 2D 横向游戏,但游戏镜头依然会随着情节发展移动、缩放,时不时也会有类似电影效果的黑边出现。
同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地。当社会上大多数人已经没有丝毫经济价值,我们都会被迫重新思考一个问题—“我们如何定义他人的价值?”。
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PC
86
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