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游戏的玩法差不多是 rougelike 游戏和《巫术(Wizardry)》的融合。首先是创建角色,有八个种族和七个职业可供选择,然后你就能一头扎进巨大的随机生成地牢去探险了。战斗会获得经验,回城则可以治疗、升级、购买更好的装备。
道具和怪物的种类寥寥无几,但随着你逐步尝试深入地牢,努力平衡风险和收益,你会发现这游戏竟然意外地令人上瘾。游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示……显示全部,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物。
整个游戏里设计得最精妙的正是这些楼层。每一层的地图都太大了,还有无数的隐藏坑洞,踩上去就会一掉几层,种种原因导致你很难去辨别方向。你得转换成三维的思路,借助上一层和下一层的构造,一步一步找到目标。《莫拉夫的世界》的共享软件版本中一共有四个这样的任务,分别在第四层、第八层、第十二层和第十六层。
而在正式版中,竟一共有 200 个这样的任务楼层!这不仅让游戏变得重复性极强,还在某种程度上破坏了游戏平衡。角色发展因此停滞不前,战斗系职业变得完全没用了,因为只有依靠咒语才能快速上下楼层、传送、治疗、施法,从会吸取等级的怪物手中保护自己。
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