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该游戏的设计将作为 MicroProse Command 系列战棋游戏的基础,因此,《北约防卫战》和后来的 MicroProse 游戏非常相似也就不足为奇了。战斗是在加速的实时状态下进行的,尽管玩家可以定格在战场上勘察并发布命令。指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(空中优势、地面支持或侦察)分配空中翼,并明智地使用玩家所掌握的化学和核……显示全部武器。
有四个难度级别和五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的师或较小的旅作为标准单位规模。胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发制人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定。
在战争过程中会发生一些关键的政治事件,如劳工罢工和某些欧洲国家的中立声明。当累积的政治和战斗损失迫使双方中的一方接受失败时,最终的结果就确定了。
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北約防衛戰 | 台灣 |
北约指挥官 |
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游戏历史爱好者 提供了:游戏截图 (5)
2022-10-06 -
游戏历史爱好者 提供了:游戏 Logo
2022-10-06 -
游戏历史爱好者 提供了:封面
2022-10-06 -
游戏历史爱好者 提供了:游戏别名
2022-10-06 -
游戏历史爱好者 提供了:完整中文信息
2022-10-06 -
James co 提供了:中文标题
2022-09-28
发行日期
1983 | Atari 8-bit | 北美 |
1984 | Apple II | 北美 |
1984 | Commodore C64/128 | 北美 |
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源