无畏糜战
No Afraid Of Battle
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1. 爽快连招,打击反馈充足
- 每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气;
- 敌人单位有四大类、共 19 种受击反馈动作,保证拳拳到肉;
- 200+的贴切动作音效,保证耳朵也能【看】清每个动作。
2. 易于上手
共 3 个键控制角色出招动作,无复杂搓招,如按【A】普通攻击,快速连按【A】就是怒攻击,按住【A】【B】蓄力一段时间后放开就是蓄力攻击。
敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜吃遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱……显示全部按也是个不错的流派。一对一时,只要不是对上 boss,没有拿不下的敌人。
3. 高操作空间
- 角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒、击飞、击空、发远程飞射物、霸体时间、无敌时间、【擒拿(角色"雷火"专有)、防御反击(角色"大剑"专有)】;
- 普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配,输出翻几翻、连击停不下。
- 每个角色都可解锁【第二武器形态】,解锁后可以快速切换武器形态无缝连招,也可以把帅气又实用的切换动作加入到连招当中。
4. 符文激发系统
专门为本游戏动作系统设计的物品系统(之一),玩家角色出生自带,初期可同时装配 4 个符文。
分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共 26 种符文。
- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;
- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;
- 有什么用什么的,是高手表现;
例:
- 符文-信念:玩家受到会造成僵直的攻击时概率以受到当次伤害额外 40%的伤害为代价,消除僵直。
- 符文-利落:击中敌人时 16%概率提升自己 XXX 点攻击力,持续 5 秒。
- 符文-外伤:攻击时 5%概率对敌人造成额外 XXX 的伤害,无视防御
- 符文-甘露:【暴击】时 100%概率回复自己 100%最大血量。
- 符文-气魄:击杀敌人时,20%概率回复 100%怒气,超出极限部分转换成一定秒数的无限怒气状态
5. 属性宝石系统
专门为本游戏动作系统设计的物品系统(之二), 击杀第九个剧情 boss 后解锁。共 15 种属性增益宝石,可自由搭配。有宝石转换炉,可低级合成高级、可转化属性、可分解。
挡位操纵:平常为 0 挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为 2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果。
例:宝石-钻石(1 级):提升 30%基础攻击力。玩家装备后,
- 0 挡时无效果,攻击力为 100%无变化;
- 升到 1 挡时会变为 130%攻击力,
- 升到 2 挡时会变成 160%攻击力,
- 升到 3 挡时会变成 190%攻击力。
6. 便捷舒适
- 方便的地图传送:战斗时随时可以无条件传送离开,正常离开时打出的物品、钱都会得到保存。战斗地图内,无怪物仇恨时就可传送到之前走过的位置。
- 方便的快速卖出:设置有【快速卖出】按键,方便你快速把无用物品卖出。【快速卖出】启动后,按住鼠标或键盘的确认键不放,然后改变指向,就可以便捷地卖出下一个物品。
- 自由的副本难度选择:
>> 和 npc 友好度提升后,可解锁【随机地图】细节选项,根据自己偏好来定制副本。
>> 游戏中,敌人等级是同玩家最高等级的角色属性相关的。也就是玩家属性等级越高,敌人等级就越高,难度也就越大。但游戏中有地方可以花很低的代价降级,也就是玩家可以根据调整自己的属性获得不同的战斗难度。
>> 游戏中,吸引到仇恨时敌人会追赶玩家,玩家觉得“嗖衣洗”时可以多拉几个敌人再出手;敌人有相同的视线警觉距离,玩家觉得需要“先稳一波”时可以逐个拉怪。
- 自由的张弛节奏:非剧情战斗的地图内,有小游戏房、老虎机、恢复之泉、临时强化等非战斗设计,除了老虎机是玩家远离后会消失外,其他的都会在地图上标注出来,方便玩家随时回来使用。
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