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但在这个系列诞生早期,游戏创作之路却相当坎坷,以至于樱井政博不得不先斩后奏,邀请到当时还是程序的同事岩田聪首先制作原型,如此才获得少量经费,发布了系列首款作品。
由于预算不足,《任天堂明星大乱斗》仅仅包含少量元素,12 个角色,9 个战场等,但它却验证了樱井政博对于格斗游戏前景的设想:格斗游戏已经进入瓶颈,只靠目前设计的推演,很难走向成功。以“乱”为核心概念的《任天堂明星大乱斗》却在这种情况下凭借自身的特点脱颖而出。……显示全部以伤害累积的百分比取代血槽概念,以此表征受到强力攻击的击飞距离。混乱与机遇并存,玩家不需要学习复杂连击,而是在直感控制下考虑站位与策略。
凭借首款作品的胜利,《任天堂明星大乱斗 DX》赢得了更多预算,相对前作,画面素质大幅提高,并加入了许多新的角色与模式,战利品的存在为作品带来了收集要素,最终成为 GameCube 平台最为畅销的作品。
媒体评测
GC
92
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其它名称/别名
任天堂明星大亂鬥DX | 港台 |
Melee | 缩略写法 |
Great Fray Smash Brothers Deluxe | Japanese title - translated |
Dairantou Smash Brothers DX | 日文 - 罗马 |
大乱闘スマッシュブラザーズDX | 初始日文名称 |
SSBM | 缩写 |
Dairantou Smash Brothers Deluxe | 别名拼写 |
대난투 스매시브라더스 DX | 韩文 |
贡献
发行日期
N/A | Nintendo GameCube (NGC) | 巴西 |
2001-11-21 | Nintendo GameCube (NGC) | 日本 |
2001-12-02 | Nintendo GameCube (NGC) | 北美 |
2001-12-03 | Nintendo GameCube (NGC) | 北美 |
2002-05-24 | Nintendo GameCube (NGC) | 欧洲 |
2002-05-31 | Nintendo GameCube (NGC) | 澳大利亚 |
2003-01 | Nintendo GameCube (NGC) | 北美 |
标签
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源