游戏题材来源于中国武侠,采用类似杀戮尖塔的卡组构建玩法,并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式,每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式,只有当你的招式完全行动完成后才会拥有使用下一张牌的机会。 招式的动作分为四种攻击防御破绽警惕(暂时没找到其他更好的词)。游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。玩家需要利用这项设定让自己的破绽尽量小,并且尽量利用对手的破绽。