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《蓝色马林鱼》设有四轮比赛(其中一轮在佛罗里达,另外三轮在夏威夷)。玩家控制一名渔夫参加比赛。在每一轮比赛中的目标是捕获最大的长嘴鱼。这些鱼包括蓝马林鱼、黑马林鱼、条纹马林鱼、剑鱼和旗鱼。其他可以捕获的鱼包括鲯鳅、梭鱼……显示全部、金枪鱼和鲨鱼。
当玩家与鱼搏斗时,可能会有一些突发事件,玩家必须做出反应,比如一条马林鱼试图切断螺旋桨上的线等等。其他大部分事件是静态的,比如鱼咬断鱼线或鱼变得精疲力竭等等,这些事件中的每一个都会改变战斗的动态。而玩家则有三个属性,提高这些属性则可以捕获越来越多的鱼。它们分别是肌肉力量(能够拉到更重的鱼)、身体力量(能够更长时间、更有力量地打鱼)和技能(能够正确应对事件)。
《蓝色马林鱼》那个时候还无法保存数据,所以采用密码系统来保存玩家的进度。在每一轮比赛结束后,以及比赛玩家胜利后,都会得到一个密码。如果玩家使用这个密码开始新的比赛,就可以用之前比赛的所有属性重新开始。这在当时也算是比较常见的一个做法了。
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