《梦三英雄传》是一款君主扮演的单机策略游戏,玩家可以通过改革策略并和内政管理,部队培养等搭配,实现不同的效果,【一统天下】或是【富甲一方】均可成为您的人生目标,人生百态,又岂能只有一种结局。
开发 / 发行 @indienova: 长绵
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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《梦三英雄传》是一款战争策略类单机游戏。游戏以东汉末年“董卓讨伐战”为初始背景,玩家可以从十九个诸侯势力中,选择一个控制,按照自己的意愿来发展,改变历史格局;同时游戏内精心设计了类似“三英战吕布”“徐庶归曹”等八十多个小型的历史剧情。《梦三英雄传》在传统的战争题材上,侧重刻画了三国时代经济、外交、政治策略搭配的玩法。游戏内玩家除了传统的战争元素体验外,还需要指引经济发展、改革政治形态,制定军事发展方针。同时还提供诸多其它结局方式,比如种田三国玩法,贸易战玩法,附庸流玩法等等。
做该款游戏的缘由:
因为比较喜欢游戏,毕业之后便在一家游戏公司做客服工作,工……显示全部资不高但是胜在不用经常加班,有较多时间可以玩游戏。也是因为喜欢战争题材的游戏,我在空闲的时间重温了那些年让我如痴如醉的战争策略类游戏。等我将市面上能找到的游戏重新玩一遍之后,我发现最近两年虽然各大厂商也都有新的作品,但大多采用的都是网络对战模式,也许是因为不赚钱的缘故没人愿意去做单机版的 slg 游戏。因为出现了游戏荒,我开始尝试去玩网络对战的策略类游戏,但这注定是个很糟糕的体验。
一:在网游模式中存在着太多的不公平因素。如果不想自己辛苦建立的城池被攻击那就需要不断的氪金来维持自己在游戏中的地位,也就意味着游戏的能力是和自己的氪金程度成正比,而忽略个人的努力以及思考的过程,无尽的氪金,无尽的填坑,一旦停下来就会慢人一步。这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱买道具只需要两天时间的战力就比平民更强,轻者家园被毁留下残垣断壁等着你,重者辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。平民能有什么办法,玩游戏到头来得到不过是郁闷。
二:网络游戏一般都会进行玩家之间的 PK,或者一些活动,需要在每天固定的时间上线完成。活动两小时,战场两小时,副本两小时,每天按时上线完成游戏,仿佛一旦某个任务没有完成就会和其他玩家落下差距,久而久之玩游戏变得如同上班打卡一样,而原本是用来放松的游戏也玩的身心俱疲。我们在享受着攻城略地带给我们快感的同时,却又不得不忍受着各大厂商的压榨,痛苦而又无奈。这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假。因此我们决定将游戏做成最初的单机模式,也希望能给玩家带来最原始的快乐。而以上网络对战的弊端在单机游戏中则完全被避免掉,一:不需要不断的氪金,只需要买下游戏之后就可以一直玩。就如同我们小时候买一张游戏碟或者游戏卡就可以一直玩下去。只要你肯练,肯定能过关的,再难的魂斗罗关卡也总能找到过关的技巧。二:不用每天如同上班打卡一样,不必每时每刻挂念着升级做活动,毕竟只是在休闲时候的一种娱乐。玩游戏开心,娱乐是最重要的。
提建议的意义何在:
游戏的制作过程中,因为是独立制作,势单力薄,并且是作为玩家第一次尝试做一款自己喜欢的游戏,难免会陷入到某个偏执的想法中。因此由衷的希望能够听取到您对于游戏的看法和建议,虽然因为技术有限,我不能保证一定可以将您建议完整的在游戏中实现,但是我保证会仔细听完每位的建议,并将采纳的玩家建议通过更新日志的方式公布在 steam 页面中(当然,我们会事先征求您的同意),希望在我们共同的努力下可以使游戏变得更加完美。另外一方面,如果这款游戏不符合您的胃口,没关系,只要您愿意表达出自己的看法,我们还是可以在群内进行交流,说不定会碰撞出别样的想法呢。
做游戏的初衷是什么:
一:国内战争策略类游戏多采用氪金模式,我想在有精力有想法的年纪尝试改变一下这种模式,给玩家提供另一种选择。
二:想知道还有没有人喜欢玩 SLG 类型的游戏。无论如何,只要有人玩就很开心了,至少玩游戏的你,和我喜欢的游戏是一样的啊!
三:希望能够将自己的一些想法和见解通过游戏的方式传递给玩家,因此如果您有某些疑问或者想法也可以通过 QQ 群联系我们发行游戏的目标:10000 份。因为在游戏的制作过程中会产生一些费用,因此我们需要有一定的收入来弥补假如能够达到目标的话,我们将对游戏进行持续更新以此感谢那些支持我们的玩家,假如无法完成目标,游戏无法继续更新我也将失去这个机会,因此希望得到大家的支持。
游戏介绍:
该游戏以东汉末年为背景,共出现 40 个势力,初始开放玩家选择的势力为 19 个。武将 900+
本剧本以公元 190 年即初平元年,关东群雄联兵讨伐董卓为起点。玩家可以通过改革策略并和内政管理搭配,实现不同的效果,并且还可以根据自己的喜好选择不同的目标作为结束游戏的判定条件,【一统天下】或是【富甲一方】均可成为您的人生目标,即使是您仅仅想【雄峙江东】无意图谋天下,亦可顺利完结,人生百态,又岂能只有一种结局。
游戏特色:
内政管理
和很多策略类游戏繁杂的内政系统不同,本游戏的内政系统较为简洁。【征收】、【建造】、【投资】、【整顿】、【开发】每一项的作用及数值都清晰的显示在面板之上。玩家扮演势力的君主,当某一项数值不达标时,进行相关的操作即可。且势力的总粮草与金钱是汇总进行分配的,无需担心某一城池因粮草不够出现士兵溃逃的情况。游戏借鉴以往战略游戏后期势力壮大之后就只剩单纯的扫全图的情况,将事件触发条件采用动态触发,不再仅仅是一定时间才能触发一定的事件。因为了解到以往游戏后期城池过多之后内政变得极其繁杂,因此我们将内政进行归类,在保留特色的情况下尽可能的将内政进行简化。
游戏内容设定:
超过九百名武将登场。
五大类二十五种策略相互搭配。玩家可以自主设定胜利目标,无论是想要一统汉朝,亦或是富甲天下均可在游戏中达成目标。
六十二种武将计+一百二十一种内政计,丰富的技能搭配。
八十六个特殊事件,实力固然重要,运气亦很重要。
势力的军队是其占有的城池共享的,即:无论任何一座城池被攻打,我方可出战的武将是一样的。这意味着,我们不用担心某一座城池因兵力空虚遭到敌方的进攻。
地形配置,游戏中有十多种地形搭配,不同地形对兵种存在正向或是负向的影响。
六大兵种体系及数十种特殊兵种。
100+ 城池,城池的类型分为【州府】、【郡城】、【县城】,不同的类型代表着能力大小不同。并且某些事件需要特定城池才能触发。
数十种不同类型的资源分布于神州大地各处,某些建筑需要特定的资源方可修建。
四十种不同的势力,不同的特色,每种都有新体验,曹魏善骑射,东吴善水战…
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