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关于游戏
《小小愿景》是一个第一人称的 3D 密室解谜游戏,玩家扮演一个生病的小男孩,在梦中的场景中回忆过去,寻找寄托着希望的千纸鹤,闯过重重封闭的房间,最终打败心魔。
游戏采用非线性的叙事手法,不同房间对应的都是不同的时间。在解谜的过程中,玩家将会通过环境线索逐步感受到小男孩身上发生的故事。
内容特色
千禧年美术风格:我们团队成员均为 90 后,房间布置设计都采用了我们这一代童年非常熟悉的场景物件,我们这一代的玩家在看到场景后将可以感受到别样的亲切感
高难度谜题……显示全部:由于我们团队成员均为密室逃脱重度爱好者,游戏设计的可能会比较难,玩法也更偏向于经典的解谜游戏,对于谜题不会有太多提示。
游戏之外
游戏的背景设定其实来源于很久之前的一段经历,我曾经因为一点小病住院过一段时间,长期呆在病房里后心态开始变得有些消极。而那时候我旁边床位的小孩住院时间比我还久,但每天都还能看到他很积极地治疗着。其实这只是一个很普通的故事,最后我也没变得积极起来,就正常地出院了,也不知道那个小孩最后怎样了,故事普普通通地结束。做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。
游戏里面的小男孩其实就是我和隔壁小孩的结合,长期的住院让本来就不成熟的小心灵筑起了一道道墙,但最终还是在父母一直以来的关爱下重新振作,开始懂事,认真治疗,学着独自承受内心里的恐惧和孤独,最终成功战胜病魔。当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大。
大家好我们是 WAW 工作室,我们工作室总共由 1 个策划,1 个程序,1 个 2D 美术和 1 个建模 4 人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生。《小小愿景》是我们的毕业设计作品,由于大家都是重度的密室逃脱爱好者,所以游戏谜题设计的可能会比较难。游戏致敬经典老游《MYST》,玩法也更偏向于经典的解谜游戏,对于谜题不会有太多提示。
游戏目前已完成了两个房间的谜题,距离我们的预期最终完成版本四个房间还有一段距离,但因为需要在答辩前上线,所以我们先以目前的版本先开启了 EA 测试,当前的版本内容不代表游戏的最终品质。
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