东方梦零魂 -TouHou Nil Soul- / 东方梦零魂 / 東方夢零魂

TouHou Nil Soul

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变,在调查过程中与许多个性丰富的原作人物发生战斗并逐渐了解她们。最终体验一个完整的、具有东方文化氛围的故事,是适合每一个喜欢东方 Project 的人游玩的作品。

开发 / 发行 @indienova:   二色幽紫蝶&Re零

类型: 角色扮演策略回合制独立

视角: 上帝视角侧面视角

版本: EA 抢先体验 游戏本体

模式: 单人

主题: 动作幻想

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变,在调查过程中与许多个性丰富的原作人物发生战斗并逐渐了解她们。最终体验一个完整的、具有东方文化氛围的故事,是适合每一个喜欢东方 Project 的人游玩的作品。

为什么要开发这款游戏
一直以来,开发游戏是我们的梦想。尽管今年游戏的环境再不景气也好,也希望能开发一款说得过去的游戏。

于是和一些志同道合的朋友一起出发了,每一个人都是传统游戏的忠实玩家,每一个人都是不想在未来只能玩到粗制滥造的快餐游戏的殉道者。我们将自己做的游戏,作为对自己喜欢的未来所投下的一票。

希望自己在 ……显示全部5、60 岁的时候,还能玩到像兰古瑞萨、黄金太阳、黑魂、神界和上古卷轴这样优秀的作品。

愿自己一生都能好好的做游戏,好好的享受游戏。

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这款游戏的特色在哪里
原创的回合制弹幕战略系统,首先它是回合制战略游戏,为了能够最大程度的还原东方 Project 的文化特色,我们在其中加入了弹幕机制。希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。

玩家需要在 5x8 的战场上一边躲避弹幕和 BOSS 的符卡必杀,一边组织反击。游戏中充满了丰富多彩的技能,近身的部署、畅快的互攻,力求令您感受到战略游戏的强大魅力。

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尚未完善的部分
此为 EA 版,游戏的进度会进行到图书馆-帕秋莉战为止,但我们还会继续开发一段时间。

发布 EA 版也是为了回笼一部分资金,以求改善一直以来饿着肚子制作的窘境,以求顺利的进行后续开发。

我们的预订计划是足足三周目的故事和内容量。

一周目我们将带大家重走红魔乡,了解红雾异变的故事背景,这一部分不能算是原创的,只能说是向原作致敬吧!这一部分,我们归纳为“起源”。

二周目我们将打开原创故事,在红雾异变之后,曾经在这场战斗中主动或被动参与的那些人或妖怪,之间的关系发生了怎样的变化呢?我们会在这一周目当中为大家展示“演变”,在这个过程中会有很多令您眼前一亮的故事,以及一个我们

特意为您准备的、也许会令您感动的主线。

三周目,我们则会为大家准备有关于“结局”的内容,其中会对前面所有铺陈故事进行交代。为每个人物安排令人会心一笑的结局。我们亦会致敬许多曾经感动过我们的优秀作品,借此结局来感谢他们为我们、为东方 Project 所付出过的宝贵的一切。

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未来还将继续开发的内容
1) 冒险模式:建筑至少需要三根支柱,我们现在有了装备、BOSS 战这两根,支撑着一栋危楼是不行的 (实在是开发时间和人手窘迫),所以在未来我们还想开发出冒险模式,作为第三根重要支柱。以冒险-装备-BOSS 战这样的一个铁三角来循环这个游戏。

2) 多 BOSS 战斗机制:只打一个站桩的 BOSS 时间长了,会不会感到单调和无聊?那么如果同时要面对 2、3 名 BOSS,面对她们交错的组合技,是否能让玩家再度提升一级神经,并且深刻的感受到难度的提升?我们正在考虑这么做。

3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是有很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家。

4) 更丰富的装备玩法:面对难度提升,除了提升游玩的水平,也需要游戏中的装备、道具的支持,我们会将装备的玩法变的更丰富,以对得起您投入在游戏中的时间。

5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好。

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最后,希望您能够喜欢、并支持我们的作品。

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发行日期

2020-02-28 Windows 北美
2020-02-28 Windows 全球

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