《网络创世纪》(英文:Ultima Online,简称 UO)是由艺电(Electronic Arts;EA)旗下的 Origin Systems 工作室的资深游戏制作人理查·盖瑞特,带领开发的一个以创世纪系列为背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。最大特色在于游戏内容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。
开发团队
发行商
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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网络创世纪开发计划始于 1995 年,1996 年 5 月的 E3 大展上以 Ultima Online:Shattered Legacy(网络创世纪:破碎的遗产)名称正式展出,1997 年 9 月开始收费运营,Origin Systems 于 2004 年解散后,目前由同属艺……显示全部电旗下的 Mythic Entertainment 接手开发并持续改版至今,为公认史上持续运营最久的 MMORPG 并列入吉尼斯世界纪录。
运营初期仅有北美地区有架设游戏服务器,到 1998 年 12 月时订户已达 10 万。随着全球订户不断增加,为扩大运营于 1999 年起陆续在日本、欧洲、韩国、台湾、澳洲增设服务器,2002 年 2 月订户增至 15 万,在全盛时期的 2003 年达到 25 万的最高峰,但在 2006 年时下降至 13 万 5 千(其中大约 7 万来自日本)。
索沙利亚(Sosaria),一个存在着神秘技能和古老巫术的星球。在黑暗纪元(Age of Darkness)早期,邪恶巫师蒙丹(Mondain)掌控了不朽宝珠(Gem of Immortality)的巨大魔力,将索沙利亚禁锢于宝珠之中并受其残酷统治。一个来自异世界,预言中的陌生人(创世纪系列中皆由玩家所扮演,被称为圣者或 Avatar 的角色)击败了蒙丹并打碎不朽宝珠,虽使人民脱离了蒙丹的魔掌,但索沙利亚却未能脱离不朽宝珠的束缚,在其碎裂的同时也使得更多索沙利亚被复制诞生,它们被称为 Shards,这些碎片们都代表着每一个游戏服务器,都代表着一个独立运行的索沙利亚。
黑暗纪元结束启元时代(Age of Enlightment)来临,强大的不列颠王统一了索沙利亚并改名为不列颠尼亚(Britannia),此后不列颠尼亚成为 UO 世界的代名词,UO 的最初版本与架构也由此展开,日后改版更多的城市和大陆也被建立和扩张。
在不列颠尼亚,每个城市都有它的故事。例如不列颠城(Britain),不列颠尼亚之王都,也是世界的中心,经纬度由不列颠王座划定延伸,同时它也是怜悯之城,皇家歌剧院和音乐厅的发源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所环绕的公正之城,也是人神修道院和不列颠尼亚法院与监狱所在地;有勇气之城称号的捷伦城(Jhelom),是众多战士和游侠聚集之地,也因当地出产的精良武器和格斗会场闻名。城市提供冒险家生活机能:商贩交易、住宿旅店、银行存取,寄放宠物等。
不列颠尼亚并不是一个完全友善的世界,野外之地危机四伏,残暴嗜血的生物在黑暗中凝视旅者,大洋中的海盗怪物们对船员虎视眈眈。虽然出城会失去警卫的保护,但也是旅者们磨练技能和发财的机会。八个反美德地城是 UO 早期的主要猎场,也是怪物和 Pker 充斥之地,改版后的不列颠尼亚被区分为和平与杀戮之地,和平之地可免除 PK 顾虑安心狩猎。这个世界提供著财富资源却也潜藏黑暗力量,就等着冒险家们成群结队来探险。
《 网络创世纪 》 的短评 (2 条)
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小时候大哥们带着玩过,当时就是个菜鸡,现在用来吹牛
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儿时回忆,第一部图形化mud网络游戏,也是最早的开放世界对于常见的网络端游,你能想到的它都有
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