成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]
这又是一则招聘启事~
因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进。
职位描述:
* 2D横板游戏场景美术
职责:
* 制作项目场景,道具,部分特效素材
* 设计剧情特殊氛围,镜头
任职资格:
* 热爱独立游戏
* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法
* 扎实的美术基础,熟悉CG绘画
加分项:
* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣
* 擅长用画面讲故事
* 有解谜类,横板2d游戏开发经验
* 表达逻辑清晰
联系方式:
QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱Chu@Miwuzu.com
我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的。欢迎前来和我们聊聊。
开发日志:《挣脱》#2
2020年8月27日,距离上一篇日志已经过去了10个月零19天。
在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整,当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公。
终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。而现在,我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果。在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现。
画面上,我们在这个2d游戏中加入了法线贴图和2d动态光影,让游戏画面更加生动,压低了全局光照,提高了光影的对比度,来营造神秘压抑的游戏氛围。
而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示。
这个演示demo,将在近期和大家见面,希望到时候大家能够喜欢。
详情大家可以看新发布的游戏页面。
开发日志:《Project.Containment》#1
T.UMA-191107
项目目的:
该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。
为此我们将:
1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。[/spoiler]
2.制造、收容[spoiler]并释放[/spoiler]一批超自然事物。
3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。[/spoiler]
已完成:
1.项目实施场地的设计草图。
2.第一批项目施工所需素材的设计。
3.第一批超自然事物的设计。
4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。
进行中:
1.项目实施场地搭建材料的制造。
2.第一批项目所需素材的制造。
3.第一批超自然事物的制造。
4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。
接下来:
1.项目实施场地的搭建。
2.第一批项目所需素材的测试及改良。
3.第一批超自然事物的测试及改良。
4.项目初步测试。
- 项目图像记录:
早期美术概念图:
近期场景测试(初稿待细化)
- 项目类型
[spoilerblock text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。最后还不是个二维站点,还是横向的。
对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”[/spoilerblock]
- 额外想说点啥
我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是SCP基金会的相关概念。我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了。如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]])
新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]
我们是迷物组,坐标成都。
一家刚成立不久的独立游戏工作室。
团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了。
之前有发寻找程序合作的信息,多谢各位的支持我们已经寻找到了合适我们团队的程序小哥了,在此封贴。谢谢