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2017 GlobalGameJam CiGA 中国区 现场作品讨论区
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[GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品
windly-rlk 2017-01-20

所在分场:北京        

  • 队伍编号:D
  • 队伍名称:I cup
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:9
  • 所用引擎:UE4
  • 周五(20日24点前):分析主题立意,试图确定游戏形式、玩法核心、以及讨论部分玩法系统。先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。
  • 周六(21日):上午11点5个策划最后一次游戏创意。通过全员投票,我们确定游戏类型为横版过关,跟随主角的“小弟”来表现“波”。下午3点许,美术开始绘制主角,程序开始试着实现“跟随”效果,策划开始细化游戏具体的细节。下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。晚饭前,我们确定了具体的玩法,和关卡的要素。晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好。大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段,从易到难。终于,在晚上10点钟之前的某个时间段,我们终于搞的了各个关卡的绘制,开始着手搭建。程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图。经过各种实现方式的尝试,程序和策划终于讨论出了一个相对最优的解决方案,游戏程序编制,进入下一阶段。在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。深夜时,我们中的2个策划才回家休息,而其他人在工作场所着手搭建关卡。
  • 周日(22日):凌晨三个策划都在忙于搭建关卡,程序在着手排除各种bug,美术曾经一度焦躁——他提交的关卡元件和主角形象很棒,一致受到大家的认可,焦躁多半是因为没有足够的灵感位置那么高的水平。天刚刚亮的时候5个关卡全都完成了搭建,美术和程序也杀青了片头动画,开始各种bug的排除和组件形象方面的补完。上午10时许,整个工程接近尾声,然而出了一件令人沮丧的事情——在最后程序导入其他关卡的时候,旧版本的游戏资源覆盖掉了最新版的……这就意味着,程序大半夜的辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程。下午4点左右,在延时了一个小时的情况下,我们只好“交卷”了。


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