角色技能设计
rasin
2021-02-26
横版可变能力过关,指令类似格斗游戏
左右移动46
抬头8
下蹲/下板2
攻击a
跳跃b
防御c
使用技能消耗自身水量 水量越低收到伤害越高
固态~液态(普通态)~雾态
水量不够时仍使用固/雾化技能 会强制进入全身固/液化状态 持续一定时间 水量条变成持续衰减状态条 使用相反方向的技能可以加快衰减速度
全身固化:获得一个中量护盾 移动速度变慢 硬直变大
全身雾化:移动速度加快 雾化冲刺获得无敌帧 受到伤害增加
基本
4a 6a长按:远程攻击(消耗水量较大
c长按:防御(缓慢消耗水量 格挡成功时大幅消耗(完美格挡回复少量水量
固化
c4/6a:制作冰剑 存在一段时间后消失
攻击a改为使用冰剑砍击
4a 6a长按:蓄力后砍出剑气
c4/8/2/6c:对应方向制作一堵冰墙 (短暂无敌--耐久持续衰减--消失(场上只能存在一堵冰墙(可作为平台跳上
雾化
c4/6b +(4/6/2/8bbb 雾化冲刺一段距离+连续冲刺
c2b :在前方生成一团烟雾 使敌人丢失仇恨
一些组合
烟雾+剑气:吹动烟雾冻住前方敌人
持剑雾化冲刺:造成伤害
整理一下魔能的技能:
八种元素:水(必须)、生命(非必须)、护盾(非必须)、冰(可以由水产生)、闪电(可需要)、奥术(非必须)、土(非必须)、火(必须)
还可添加:光、暗、毒、酸等等。不过名字上可以稍作改动。
释放方式:
1. 鼠标中键:对自身释放
2. 鼠标右键:投掷释放
3. shift+鼠标右键:武器增加元素
4. Shift+鼠标中键:自己为中心范围释放
5. 大招:空格键释放
元素间冲突:水与火,生命和奥术,冰和火,电和土等等
单元素技能:可叠加1~5次,威力不同
技能整合
单元素技能
双元素技能:顺序无关;根据比重决定最后效果:如水多于火,则潮湿;相等,则蒸汽;火多余水,则燃烧。纯粹叠加则不赘述,只讨论有变化的:
三、四、五元素技能:更强了,但是基本是在前面的基础上面叠加第三种元素进去
特殊技能:
图解:https://www.entertainment14.net/blog/post/110610973-magicka-2-%E9%AD%94%E8%83%BD2-%E6%89%80%E6%9C%89%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B5%84%E5%90%88%E6%B8%85%E5%96%AE