Unity 2D 开发小组

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初创独立游戏工作室招募初创团队人员

风灵游戏 2023-04-14

暂满

 
奶牛急急 2023-06-19

0        鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,正好被我撞到,那我就来破个0,暖暖帖。不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。

        1、不吹不黑地说,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?两者无论是在经营理念还是在经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。你竟然轻飘飘来句只有“写了个大概的企划案”?看到这句的时候我整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己的,要么是大佬,要么是小白。如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣,大家合计一下有搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿了。

        2、up要招美工,要招游戏策划,要招游戏程序,要招剧情策划,给人第一感就是想当甩手掌柜。我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸。虽然不是所有美工人员都能称之为射基尸,但不是美术的我,总感觉被叫美工是一种蔑称。另外,策划里需要俩,up单独把剧情文案勾了出来,简而言之就是另一个游戏策划需要做关卡设计、战斗规划、数值平衡、脚本执行。。。等等,反正要是我,我也不来。

        3、不论是从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏的缝合怪设定。这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。至于游戏卖点。。。不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。

        4、现在时间太晚了,我也没那么多精力和时间一个个问题去跟up深究。我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好。包括你说你现在“正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案”,我觉得都不是一个项目组leader应该着手的事情,因为人的精力有限,不可能又走管理路线又走研发路线。我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工(慎)。

最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么。看到了,忍不住讲几句。大家都是这个路上的追梦人,都值得有个更好的未来。最后希望你能一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉。

 
丝缘 2023-06-20

奶牛急急 说的不能太好

 
奶牛急急 2023-07-01

丝缘 共勉。

 

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