Unity 2D 开发小组

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[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

我不吃西红柿 2025-03-14

首先-为爱发电-上线正常按劳分配

其次  大致(少部分上传)剧情已经写好  地址 这里:https://www.gcores.com/articles/195573

因为不涉及玩法  我也很希望将自己构思的世界观分享给更多的人知道

PS:还是希望有更多更友善 有很多奇妙点子的小伙伴加入(目前一有7人团队-加上我)、

目前巨缺镇场子的美术大手子- -(虽然我也知道请不起,许个愿吧)

因为项目周期较长 而且小伙伴并不介意  SO  希望有快乐的小人加入我们   

绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)

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(数值表 配料表好废头发 呜呜呜- - -来人救救孩子)

 
我不吃西红柿 2025-03-21

补充一下:

目前项目计划是年底正式开工,这段时间主要是完善最基础的美术概念,玩法设定,剧情框架。

因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果,去击败BOSS,亦或者正面击败。当然,我的想法的强设定(战斗,玩法策略)。

至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是

世界层一:水墨彩风格。类似GRIS那种唯美的感觉,不过我将这个世界设定为虚假。

世界层二:机械,科幻,克系,整体色彩偏暗,更加真实,并没有世界层一那种朦胧感。

当然这只是构思,目前美术已经找到一个不错的画师在设计DEMO主要BOSS。


PS:另外,当前团队,程序3+技美2+美术1.5+(因为是亲友帮忙,后面可能会走。)

然后加上我,(目前剧情,玩法,最基础的配料框架。算是做好了-美术我会小部分进行约稿)

所以,目前需要美术,数值策划(玩法有独特创意的也可以一起讨论)。文案也可以呦。

总之。这个游戏 计划不会做的很快,是长线。尽善尽美。将自己所思所想都设计进去。(介意勿扰)。

 

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