Construct2/3

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Construct2/3 引擎开发专题

【游戏开发直播】《余生》开发日志

totoyan 2017-03-04


偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏。只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法,验证下自己的能力。



-----------------------------------2017.3.3    开坑;


心动不如行动,那现在就开始开坑做游戏吧。

和这几个小伙伴讨论后,虽然过程有点小曲折,小桑心,但是没关系,帮他们也算是帮自己,开工!是时候考验下我这个伪程序的策划了!


开发游戏:《余生》(《survivor》)

开发者:totoyan,叶莹,刘畅,张馨雨,洪小令

开发引擎:construct2

开发周期:1个月。。。吧


在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么,方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)

确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了。(提示:后续开发中建议别再大增添大修改,特别在游戏框架搭建后。因为,分分钟会把原来的设定推翻重做了。)


待续。。。


-----------------------------------2017.3.4    ;



这里小伙伴们策划案最初参考了游戏《归家异途》、《饥荒》;电影《荒岛求生》,看了后,我给出了一些自己的拙见。

故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海,在他醒来的时候已经是漂流到了一座荒岛的沙滩上,可是身边只留下了一个小背包,一把小刀、一个水壶;他心里非常慌,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩的物资给自己创造更多资源让自己能活下去等待救援。


定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些。

下面脑图说明

Image title


这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是

  • 角色
  • 背包(物资、快捷栏)
  • 战斗
  • 剧情
  • 场景
  • 排行榜(可有可无)

这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了。(当然,实力大师可以跳过这些直接进入游戏正式开发中去)


待续。。。


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注:由于转发到小组的文章无法自动更新,更新的日志在https://indienova.com/u/totoyan/blogread/2198






(转发自:原日志地址

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totoyan 2017-03-06

注:由于转发到小组的文章无法自动更新,更新的日志在https://indienova.com/u/totoyan/blogread/2198 #手动滑稽

 

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