《鸟之交响》Demo 评测
关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。
Demo 内容还很少,就体验到的说一说。如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。
先讲我喜欢的部分:
- 回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。总之,之后的音乐游戏派生有够复杂,这种原始乐趣反而不多。
- 卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心。
再说说目前感受到的一些问题:
- platformer 部分的手感有待增强。
- 就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好。比如平台移动,首先要注意到节奏关联,然后要对应按键,最终,玩家几乎只能关注闪动,口中默念节奏,才能完成动作,还容易有些误操作。期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。
- 演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏快时似乎提高手速就容易被识别?
总之非常期待这部作品。
非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下,还请关注我们下个月全新内容的 Demo!