开发日志 2017.10.13
这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,
距离上篇日志过去了几个月,因为在贵站闲扯,被师傅批评了……………………
之后便开始了埋头苦干的路
首先是设定展开,
我想要把我的“铸剑人”项目升格成一个系列的游戏,分为几部甚至十几部(如某幻想一样)的一连串的故事,围绕着两把由一个无名(可能很有名)铁匠意外锻造的 ,外表一样却各有魔力的强力宝剑和他们的历代持有者的故事,贯穿整个为这两把魔剑设计的奇幻世界观,从上古洪荒时代到帝国封建时代,再到工业革命时代,再到电子时代,甚至再到无尽的富有赛博朋克风格的未来,奇幻世界科学与魔法融合发展的未来。
虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD
那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月的时间把我脑子里的东西变成一套完整的,足矣做出数十部作品的大纲与编年史。
接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书,各种记录片,从远古文明的史实寻找灵感,
我成功确定了世界观中铸剑人属于的人类种族(之一)的文化风格与历史,甚至还(可能)包括文字,和(将要)完整的信仰和神话体系。
一个人去完成这些,真累!
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。
在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,
首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。
因此我得有各种位图资源,从一草一木一块石头开始,幸好有RPGMAKER国内外的各种论坛和网站,他们能为我提供超量的经过授权的可以进行商业化的免费资源,
然后我必须得开始主角的人设规划。
去撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)
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美术策划完成度5%
不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西,其他的必须我一个人来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手的音效。
师傅看我挺累的,建议我去找人。
我去找人了,论坛上完全没人回我,于是我开始尝试在其他平台找人。不过很抱歉,不知道是我描述的不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说我可能有智商问题,我的帖子完全无人应答。
于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放
我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西
但现在,这让我感到决死的绝望
软件&脚本
一开始的研究与学习很顺利,毕竟我是学JAVA的。水到渠成般的很快就上手了。
直到
直到
大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津,大家似乎都忙着各种其他的高端软件,UNITY 虚幻 CE 。
所以我开始绝望了
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从我开始踏上游戏制作之路伊始,就磨难重重,在经历了这一系列折磨之后……………………………………
你以为我会像个小人似的放弃这一行并且大呼中国游戏已死并不断幻想着成为小岛秀夫?
抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作人。
所以我必须得推掉一下些东西,整理手中的资源,我们再做一次
1,2,3,4,5…………………
我决定开始尝试Gamemaker Studio 2
这令我感到绝望,因为我只会JAVA和PHP,我必须得重新学习用于GMS2的编程语言。
尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神作。
I know,
I always sat on the shoulders of giants
And
Looking into the distance
P.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了…………………………
如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊
当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)