RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)
Linpean
2017-10-27
本系列是油管上的HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。
本节主要内容:
- 创建镜头控制器对象,来控制摄像机视图移动。
- 为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动做同样的处理。
创建一个控制摄像机视图移动的控制器 obj_view,在该对象的step事件中,
在每step内,摄像机视图的位置缩短与人物之间的距离的10%
将该对象拖入房间,然后在房间的视图设定中,把摄像机视图的跟随对象改为obj_view
这样一来,摄像机的移动就具有缓动的效果了。