ink 语言交流小组

创建于:2018-10-30

创建人: eastecho

17 信息 95 成员
专门交流和讨论 inkle 的 ink 语言

有人打算用 ink 写叙事脚本么?

eastecho 2018-11-08

有的话可以大家一起讨论哦。

 
west 2018-11-08

上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。

 
辣鸡Larj 2018-11-09

里面有随机函数吗

 
eastecho 2018-11-09
辣鸡Larj 应该是都有的,文档里面内容很丰富
 
Zorrot Chen 2018-11-11

是否可以多平台?

 

UIZorrot 嵌入 Unity 就可以跨平台了

 
Yussy 2018-11-12

虽然刚开始学编程不过我先用着练手啦
以前改编的的诗剧拿过来写,看着感觉很舒服呀
先摸索一阵子吧......
Image title

 
游戏发现 2018-11-13

Yosmos 看上去不错啊!

 
eastecho 2018-11-13

Yosmos 用得可以

 
zzy90 2018-11-17
最近一直在想写文字游戏,机缘巧合从微博看到。不过这个一定要用unity 来编译吗?
 
eastecho 2018-11-17

zzy90 输出 html 也可以。最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了。Unity 插件因为比较流行所以官方提供了插件。

 
zzy90 2018-11-18

eastecho 明白,感谢。持续关注一下这个。哈哈

 
越陌丶度阡 2019-12-06

输出json格式已经能够被大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器。正在尝试和construct2结合在一起。大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西)

 
弘鼎 2020-03-14

各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,有希望实现吗?请问

 
moonagent 2020-03-15

弘鼎 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写。你可以先专注于文案本身的创作,因为其编辑器本身就是一个引擎。如果你的文案好,可以找人帮你做一些程序方面的工作。

 
弘鼎 2020-03-16

moonagent 谢谢。如果之后能找到人做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。

目前我已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。如果用web能实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏,我觉得我可能已经很满意了。目前倾向于做一个剧情和经营并重的“治国模拟器”的游戏,前期是主角个人的奋斗,中期是作为将军的策略,后期是治国的经营。(此外也有一条支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)。

我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:

按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入

【内政】多变量此消彼长的选项策略系统(选对)

【军事】多兵种,多属性,具有局部战术副本、人才系统

【个人】比较偏向传统互动小说,以选项、走剧情、刷好感度为主

【特殊事件】基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动,同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大


 
弘鼎 2020-03-16

moonagent 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它。不过这个确实可以找人来。

 
moonagent 2020-03-16

弘鼎 术业有专攻,没必要磕自己不擅长的东西,除非你有钱有闲。

 
弘鼎 2020-03-16

moonagent 说的是!

 
2543411082 2020-03-20
怎么实现存档和读取呢?
 

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