动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好
dlgame
2019-07-01
今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧。
其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。感觉上规则比较接近跑酷类游戏。
但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?
是速度更快跳跃更远吗?显然不是!因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!
脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。
回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险。
真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路。
最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻,接急停右转等等等全部预先编排好。效果怎么样还不好说,可以再想想。
这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。
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