头铁开发小组

创建于:2019-06-26

创建人: LTOOOOO

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寻找生命中那个拯救我程序员审美的美工

我没鸽

LTOOOOO 2019-11-15

先上图后面写点相关说明
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LTOOOOO 2019-11-15

依然莫得美工。

反正佛系开发没那么多苛求。

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操作

游戏模式改了又改,不管之前啥样,现在基本就是个TPS了

由于玻璃板操作空间有限,开火键被我吞了,所以屏幕右边那个横向摇杆其实只能控制瞄准方向,只要能击中敌人就会自动开火。释放型开火除外(蓄力攻击啥的)。

除此之外,领完两个按钮是闪避和防御。

战斗机制

角色旁边四个条:

    HP:归0即GameOver,能自动回复(较慢)

    SP:(SPMAX = 1000)

        开火所需能量,每消耗90SP会从敌人身上掉落100SP(白色子弹图标掉落物)

    CHP:(CHPMAX = 1000)

        暴击开火所需能量,每消耗1000SP会从敌人身上掉落500CHP。

        每个武器暴击开火不一样,比如倒数第二图就是步枪α的暴击开火,即:按下暴击开火键进入0.5f倍子弹时间瞄准,放开后会有不知道从哪来的三个队友进行同步射击,造成4*攻击力*暴击伤害的伤害。

        再如突击步枪α:CHP全满时按下暴击开火键进入暴击开火模式,开启时立即补满SP,之后射速大幅度提升且攻击会获得暴击伤害加成,不能切换武器,直到CHP持续消耗完。

    ESP:(ESPMAX:根据角色机体品级和模块加成各不相同)

        护盾值,受到攻击优先消耗护盾值,在护盾值消耗完之前HP不会受损(通常,现在游戏里有个叫“”蝎毒“”的DeBuff,能直接穿盾伤HP),不能自动回复。

        但是每消耗200SP会从敌人身上掉落ESP,每个按百分比回复ESP,具体数值跟武器有关。

角色右边两个值:

    ATK:

        门槛,如果敌人DEF>角色ATK,则造成的伤害会减去差值;反之不会增加伤害。

    DEF:

        门槛:如果敌人ATK>角色DEF,则敌人造成的伤害会加上差值;反之不会减少受到的伤害。

防御:

    手操定向防御能够防御正面180°的大部分攻击,并且护盾值损耗-50%

闪避:

    闪避期间无敌,无敌期间受到攻击会根据敌人攻击力回复CHP(这个没什么存在感,待改进,多用于紧急位移)


 
LTOOOOO 2019-11-15

设定:

        老套的智械危机,人类阵营已获得主要胜利,剩下的工作是剿灭和重建。玩家扮演的是人类阵营中“一体化前线工厂”(瞎编)的控制AI,这个工厂属于D区(瞎编)多个工厂中的一个,它能够完成物资加工,材料制造,机体制造,武器制造,模块制造,战术模拟测试,部队整合出战一条流水线。

        而游戏中玩家控制的所有战斗,均发生在战术模拟测试中,只有测试通过了才能出战

        但是本工厂负责的主要任务并不是作战,而是制造,出战只是为了获得制造原理:DDP(瞎编,我也不知道全名叫啥)

        D区的其它工厂会负责制造以外的任务,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)上获取信息。而这个动态系统,就是游戏剧情主支线的容器,所以

        有没有人愿意来编故事,不仅如此,还有敌人设计,武器设计。(群725525455)

 

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