GameMaker Studio 2

创建于:2017-04-19

创建人: dougen

192 信息 1091 成员
游戏开发工具 GameMaker Studio 2 的讨论小组

学习制作游戏--Card Game

cfan_yjr 2020-03-28

这个游戏开发中,我们需要先做一个游戏开发文档,用来描述游戏规则,目标和原理,可能的话,也可以添加游戏背景,角色描述等内容。

规则

  • 游戏是有时间限制的,玩家需要在时间用完前完成目标。
  • 玩家一回合只能翻开两张。
  • 纸牌匹配的条件是前面的图形是一样的。
  • 如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。
  • 如果时间用完,游戏就结束。
  • 玩家可以在任何时候重置游戏,重新开始游戏。

记忆纸牌的逻辑流程

从上面的游戏规则上,我们需要实现下面的内容:

  • 纸牌:游戏的要素。可以翻,有两面和不同的类型。
  • 桌面:收集纸牌。
  • 时间:计算用时,可以重置。
  • 游戏控制者:一个对象,用于检查规则和胜利条件。

GameMaker:Studio 2上我们用鼠标点击进行翻转纸牌。当纸牌翻过来后,记录下图形用于和第二个纸牌比对。第一个纸牌将显示正面直到点第二个纸牌。翻译成GML的代码就是,我们需要一个obj_card 游戏对象设置两个事件。

  • Create:纸牌初始化参数信息
  • Left Pressed:写入翻转和选择的代码

首先,我们要有几个纸牌素材,8个纸牌的正面和1个背面。用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来。

一维数组

一维数组

二维数组

Image title

数组对于信息的整合,有很大的用处。比如,菜单,RPG状态,道具栏等。

在Create事件里添加下面的代码

1 // Initializing the main properties for a card object
2 index = noone; // the position of the card in the deck
3 type = 0; // associates the card with its sprite (0-7)
4 face = 1; // the face the card is showing (0 = back,1 = front)

这样我们就初始化了纸牌的参数。

(转发自:原日志地址
 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册