Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

401 信息 777 成员
全世界最牛逼的Game Jam

A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

guoboism 2017-01-05


Death Dash 是一个硬核的平台跳跃游戏。他会让你想起Super Meat Boy 或者 N+。

 

核心玩法

使用左右跳三个按钮控制主角,到达房间另一侧的目标。

除了可以墙跳以外,没有什么超能力。

一旦到达目标,则开始点变为目标。而每次到达目标,房间中会出现更多的机关。

玩家实际上是在房间内左右移动,不过难度在逐渐递增。


渐进式的关卡设计

Image title


为了契合主题,本作把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现。

这里体现出了作者精妙的设计。

 

 

从某种程度上是解谜游戏

Image title

对于极难的动作游戏,不只是手的问题。同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件。


以下是我能见到的关卡演变过程(毕竟手残)

Image title

1 空白

Image title

2 一个齿轮(介绍危险)

Image title

3 高墙(介绍同向墙跳)

Image title

4 上下移动的齿轮(介绍反向墙跳)

Image title


5 加入了臭名昭著的狙击枪(半圆形的)

Image title

6 更多元素

Image title

7 齿轮固定不动(物体产生变化);地面增加钉刺

Image title

8 更多元素(一些左右小墙上出现钉刺)

Image title

9 更多的鲜血

Image title

10 右侧增加难度


Jam Note: 单一房间与多关卡

本次LD37的主题One Room,一个较大的理解方向就是物理空间的限制,这就跟一般游戏基于关卡的设计形成了冲突。

 

不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品:

 

  • 比如神作Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则。

Image title

Image title

Image title

Image title

  • 还有Armor Game网站上的This is the only level系列

Image title

这个游戏每关的布局基本一样,但是变化在于规则。

相比于此,Death Dash没有改变规则,而是在关卡增加物品。玩家一直保持主角的控制,没有任何的关卡的切换,保证了时空的连续性,这样更加契合主题。

游戏链接:http://armorgames.com/play/12745/this-is-the-only-level-3


Links:

LD37 Entry Page: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=64216

Itch.io: https://kepons.itch.io/death-dash





(转发自:原日志地址
 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册