创建于:2017-01-14
创建人: CiGA中国独立游戏联盟
Day1,组队(非常多人),公布主题后进行了一系列讨论,否决了一系列游戏类型后,选择了基本上达成共识的冒险解谜类为游戏类型。根据美术的想法,大致选择海底作为游戏的场景。初步确定游戏玩法,但是策划之间还是存在一些分歧。晚上程序初步完成简单的demo
音效方面决定采用1,5,升1三个钢琴单音来表示主角发出的三种不同的波形。
Day2上午,全面开工,暂定游戏名称(waves+whales合成词),核心故事,地图机关的类型,美术开始绘制主角。
Day2下午,游戏改变开发方向,从更重视动作变为更注重地图的探索。对主角移动的手感进行调整,修复bug。美术基本完成地图场景的图像制作。否决了主角发射多种不同波形的设计。
Day2晚,用做好的预设进行关卡的拼接。
Day1,组队(非常多人),公布主题后进行了一系列讨论,否决了一系列游戏类型后,选择了基本上达成共识的冒险解谜类为游戏类型。根据美术的想法,大致选择海底作为游戏的场景。初步确定游戏玩法,但是策划之间还是存在一些分歧。晚上程序初步完成简单的demo
音效方面决定采用1,5,升1三个钢琴单音来表示主角发出的三种不同的波形。
Day2上午,全面开工,暂定游戏名称(waves+whales合成词),核心故事,地图机关的类型,美术开始绘制主角。