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2010:《辐射:新维加斯》
《异尘余生》曾经是一个令人心潮澎湃的名字,关于它的故事可以参见 9 月 30 日的游戏历史上的今天。我在这里使用《异尘余生》而不是《辐射》,并不是因为前者听起来更加诗意,而是因为它在某种程度上代表了玩家对于这个系列的忠实记忆与热切渴盼,但这一切都停止在了 2003 年与黑岛破产同时终止的范布伦计划。
重启一个伟大系列需要勇气与智慧兼备,核心问题则永远是如何在传承精神的同时顺应时代变革。就算《辐射》经典不灭,无视新的规范显然也是一件愚蠢的事情。在看上去颇有一些冒进的《辐射 3》之后,《辐射:新维加斯》在黑曜石受众以回归范布伦为己任,重现了任务导向的角色扮演游戏的精髓。
作为一名被称为“信使”的邮差,玩家在运送神秘货物“白金芯片”到新维加斯的路上遭到了不明人物的伏击,并抢走了包裹,于是开始追踪神秘货物及复仇的旅程。在精心设计的网状任务结构之中,玩家辗转纠结于人与势力的不同选择,相对严谨扎实的剧情虽然平淡,但也让这些选择在体验上有了实在的含义;主线与支线剧情相辅相成,你大可以在废土世界之中自由闲逛,而不用担心自己错过什么,无论如何,一切终将指向最后的战斗。当你发现这一点的时候,往往会感受到恍然大悟的惊喜。多周目时尝试新鲜的路线是有趣且值得的,除了不同的可选任务完成方式之外,牵一发而动全身的变化更加让人好奇。
看似平淡的世界之中隐含巨大的设计工作,这也是玩家一边抱怨 Bug 频发一边容忍的原因之一。即使按照思路推理便可以得到这个风格,目前的新派游戏也很难做出回归的姿态。《辐射:新维加斯》能让人嗅到醇美的经典角色扮演之味,这是玩家的一件幸事。
1999:《古惑狼赛车》(北美)
《古惑狼赛车(CTRCrash Team Racing)》是古惑狼系列第四作,也是最后一款由顽皮狗开发的古惑狼系列作品。虽然有借鉴《马力欧赛车》的地方,但也做出了自己的特色,有些地方甚至超越了《马力欧赛车》,是一款非常爽快和刺激的赛车游戏。
Crash Team Racing 是一款卡丁车竞速游戏,在游戏中,玩家控制着古惑狼宇宙中的角色,驾驶着卡丁车参赛。在比赛时,玩家可以通过游戏控制器的模拟杆和按钮进行加速、转向、倒车、刹车、跳跃或使用武器和动力补给品。两种不同形式的箱子散落在赛道和竞技场中。带有问号的箱子里存放着能量补给品和武器,可以通过开车穿过并拆开上述箱子来获得。当玩家收集到武器或能量补给品时,它将出现在屏幕上方的箱子里,玩家可以激活该武器或动力装置,对其他赛车手进行破坏,或者补充玩家自身的性能。“水果箱(Fruit Crates)”上携带有“武巴果(Wumpa Fruit)”,可以提高玩家卡丁车的速度,如果获得 10 个武巴果,则可以强化玩家的武器和动力装置。
Crash Team Racing 中一个至关重要的动作是动力滑行,玩家执行滑行的方法是按住其中一个肩部按钮进行跳跃,并在卡丁车落地前进行转向,在滑行的同时,屏幕右下角的“Turbo Boost Meter”会充满并由绿色变为红色,与此同时,玩家卡丁车的废气会变成黑色。在 Turbo Boost Meter 为红色时,快速按下对面的肩部按钮就可以提速。玩家在动力滑行过程中可以连续执行三次提速,第三次提速的威力要比前两次更强,如果玩家在动力滑行中等待提速的时间过长,卡丁车就会回火,失去提速的机会;动力滑行时间过长则会导致转出。除了动力滑行,在跃过赛道上的空隙时,可以通过收集时间来获得提速。玩家在空中的时间越长,卡丁车落地时的速度提升就会越大。
游戏发售后得到广泛好评,被认为是将卡丁车游戏提升了一个新的高度,变得很酷。
现在,这款经典游戏也得以重制,可以在新世代的平台上继续享受卡丁车的乐趣。
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