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1997:《魔物之塔》
诞生于 1997 年 11 月 13 日的《魔物之塔》是一款 roguelike 式的地牢探索游戏,类似《风来的西林》与《不可思议的迷宫》,魔塔是游戏的主要战场,每一层塔楼都是随机生成,在大部分时间中玩家需要在魔塔之中探索,一边收集物品,一边消灭怪兽,同时找到每一层塔的升降机尽可能到达塔顶。应对塔内的机关陷阱是这款游戏的特色之一。
但与一般的地牢探索游戏不同之处在于,在故事设定之中,魔物之塔(Monster Tower)位于沙漠小镇 Monsbaiya 周边,因此,除了探索地牢之外,游戏还有小镇之中的模拟要素:修建房屋,恋爱模拟等。玩家角色 Koh 居住在沙漠小镇,希望通过自己的奋斗,成为一名冒险家。而不只是盗取魔蛋发笔横财。
玩家需要通过修建房屋养育魔塔探索过程之中获得的怪兽或者孵化魔蛋,只有如此才能在探索之路上走得越来越远:这是因为 Koh 每次离开魔塔之后等级都会回复成为 1 级,逐渐强大的怪兽是他唯一值得信任的倚赖。另外有趣的是,小镇居民的态度也会随着玩家表现与建筑多寡而有所区别。
小镇模拟与魔塔探索相辅相成,为《魔物之塔》带来了更为丰富的玩法。但总体来说,《魔物之塔》是一款中规中矩的日式角色扮演游戏。
2007:《孤岛危机》
《孤岛危机(Crysis)》是由德国开发商 Crytek 制作的第一人称射击电子游戏系列。该系列游戏围绕着一群拥有“纳米服”的军事主角展开,纳米服是一种技术先进的装甲,可以让他们拥有更强的体力、速度、防御和隐形能力。主角们要面对敌对的朝鲜士兵、全副武装的雇佣兵,以及几百万年前抵达地球、最近才被唤醒的技术先进的外星人种族“Ceph”。
游戏中,玩家扮演中尉 Jake Dunn,代号诺曼(Nomad)的美国三角洲特种部队队员。2020 年,一群考古学家在 Helena Rosenthal 带领下在菲律宾的灵山岛进行古代遗迹的研究,突然朝鲜人民军出现封锁了这座岛屿并劫持了这群考古学家,美军在一星期后部署了三角洲特种部队中的暴龙小队(Raptor Team),与北朝鲜人民军进行对抗,战役从小规模的冲突慢慢扩大到大规模交战。游戏主要发生在一个充满热带雨林的岛屿上,岛上具有传统村落和北朝鲜的军事基地。
《孤岛危机》最出名的是它的引擎,开始使用的是 Crytek 自研的游戏引擎 CryEngine 2,支持当时最新的 DirectX 10 和 Windows Vista 的架构。
引擎的复杂度极高,据称代码超过一百万条,贴图超过 1GB,超过 85,000 个着色器(Shader),以及平均 150 万至 200 万的多边形,所以当时呈现出的画面可谓“惊艳”(说实话放在今天也还是可圈可点)。因此,这款游戏对显卡的要求也非常高,几乎变态,尽管游戏本身优化得已经很不错了,但是当年的哪怕是主流显卡也还是难以带动最高质量的画面,所以在国内这款游戏也被玩家们戏称为(怒称为)“显卡危机”。要知道,在 2007 年,能在自己电脑上跑 800x600 30fps 基本上就已经很满意了,而这款游戏放到现如今,4K 分辨率下也得高端显卡才能勉强跑到满意。
所以,孤岛危机系列一直都是 CryEngine 的展示作品,代表了这款引擎的强大。也成为测试显卡不可缺少的游戏之一。
游戏登上主机的时候更是将引擎升级成了 CryEngine 3,在主机平台上里使用了全新的光照系统,并加入了一些新的特殊效果,比 PC 平台上发挥更为出色。(这也从另外一个角度证明了游戏的优化其实是不错的)
《孤岛危机》可能更多的引来关于“显卡危机”的话题,但其实游戏本身素质也相当过硬,玩法和画面效果都得到媒体的称赞,是一款史诗般壮观的科幻巨作,在 MC 综合评分更是斩获 91 分的高分。
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