游戏历史上的今天:《火车山谷》
5 月 7 日

每日 12:00 am 更新    0

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2015:《火车山谷(Train Valley)》

《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗,所以开发商直接写的是三个人自己的名字。游戏发行由 Flazm 负责,不过它的发行列表里作品也全是由本作程序 Alexey Davydov 开发的游戏,可能都是认识的朋友。本作最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了。

游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。而每个大关当中由以时代和地形分为众多小的关卡。作为一个模拟经营游戏,每一局基本都由两部分组成:根据地形设计轨道线路,以及操作道岔运营整个铁路系统运行。在游戏刚开始的时候,地图上会出现几个不同颜色和编号的车站,玩家首先要做的就是用铁轨将这些车站连接起来。不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题。游戏提供暂停按钮,可以让玩家有充足的时间考虑线路设计问题。

当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站。为了达到这个目的,玩家就需要及时调整道岔,当列车行驶在正确的线路上了。一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小。一方面,玩家需要防止这些列车在铁轨上相撞,并且前往指定车站。另一方面,地图上还会渐渐出现更多车站,玩家需要对现有线路持续进行升级。因为每一关中地图大小非常有限,这也给架设新铁路带来了不小的难度。尤其在故事模式后期的关卡中,绝对会让你有种手忙脚乱的感觉。

游戏氛围故事模式、随机模式和沙盒模式。后两种可以当做休闲模式无限玩下去,而故事模式中制作组对一些细节进行了设计。正如前面所说的“以设代和地形分成的小关卡,玩家可以体验到 1849 年淘金热、弗罗里达海外铁路建设、第二次世界大战、冷战、第一艘载人航天飞船东方一号发射等主题的关卡,感觉都很不一样。不同时期的列车也在游戏中有所体现,除了蒸汽列车、新干线列车以外,你还可以见到军用坦克和炮台,类型多达 18 种。这些内容都以简洁的美术风格呈现出来,内容丰富,但画面清新干净,观感很好。

游戏也有一些缺点。大部分玩家表示游戏很好,但唯一的不足就是游戏内容有些单一,重复度比较高。其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题。开发组在 2018 年初推出了《火车山谷 2》,其中便对内容进行了填充。除了初代的建设和调度以外,二代中加大了运营公司和开发方面的比重,“经营味”多了一些。画面风格改用 Low-Poly,但与此同时细节更加丰富了。二代评价依旧很好,所以如果你喜欢铁路主题游戏或者模拟经营类型作品的话,《火车山谷》两部作品可以尝试一下。目前两作均有官方中文,对外语苦手的朋友也可以放心购买。

《火车山谷 2》

历史资料

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本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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