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2007:《光环 3》
《光环》系列的重要意义不仅在于一直为 Xbox 平台护航,而且完成了主机 FPS 设计的完美答卷。——尽管在它之前并不是没有试图这样去做的游戏,但它们通常都是仅仅解决了操作的问题,从整体设计上去围绕这一特点而铺陈开来的游戏几乎没有。《光环》对于 FPS 类型做出了种种开创性的设计,这些设计也为众多后来者所继承。凭借能量武器与护盾系统,《光环》在问题解决上强调战术策略,以之形成对战基础,衍生电子竞技。最高难度之下,这一特性体现更为明显,以至于它玩上去某种程度上更像是动作乃至格斗游戏,而非一般意义上的 FPS。
除此之外,虽然也受到剧情老套的批评,但诞生于美国文化的《光环》在科幻背景之中影射现实,辅以扎实的人物塑造,其史诗感与代入感每每令玩家赞叹。《光环》三部曲之中,未曾露面的士官长作为典型的英雄形象深得玩家喜爱,人工智能助手科塔娜不仅不断在游戏过程中为玩家提供背景与战术信息,而且区别于一般意义上的忠诚助手,有着相当的性格深度,女性角色的设置也为她增添了魅力。众所周知微软的智能助手也以她作为灵感来源。士官长与科塔娜之间的情感羁绊是游戏故事的重要一环,但其他角色如神风烈士等也留给大家深刻印象。
作为成功的跨媒体品牌,《光环》不但有 Halo Wars,Halo 3 ODST 等衍生游戏,而且也有小说、动画、漫画等其他周边产品。这些作品为圆满《光环》的世界观做出了贡献,也让并非玩家的人们有机会接触这个有趣的世界。
以上一切无一例外地铸就了《光环》系列的成功。诸如今天在聊的《光环 3》曾经创下发售 24 小时之内销售 1 亿 7 千万美元总额的世界纪录。作为三部曲的最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代的发展,在故事上也划上圆满句号。
2012:《东京丛林》
《东京丛林(トーキョー ジャングル)》是一款由 Crispy’s! 开发,索尼于 2012 年发行的 PS3 生存动作游戏,北美的发行日期是 9 月 25 日。游戏发生在一个荒芜的人类突然销声匿迹的未来东京,城市已经变成了一个凶残的野生动物占据的荒地。
玩者可以从 50 个品种、80 种以上的动物中选择自己喜欢的动物,然后用尽任何手段达到目的:“活下来”。随着游戏的深入,还会解锁新的动物,也有可下载的心动物供玩家选择。
在故事模式中,玩家以各种动物为中心进行任务。最终,玩家将发现人类消失背后的真相。博美犬是故事中的关键角色,还有西卡鹿、比格犬、土佐犬、斑鬣狗、狮子以及一对类似 AIBO 的机器狗。
在生存模式中,玩家或玩家(有本地多人游戏)控制一只动物,要尽可能长时间地与其他动物进行生存斗争。游戏有在线排行榜,玩家可以互相比较自己的生存技能,小型动物会组队战斗,玩家所在的组只要有一个成员存活下来,就可以在与大型动物的战斗中获胜。
游戏的概念听上去很与众不同,甚至有些“奇特”,虽然看上去是来自索尼的第一方游戏,但其实它的创意来自一个初出茅庐的制作人 Yohei Kataoka。当时他只是一所设计学校的学生,在房地产和汽车广告网站兼职,虽然收入不菲,但他一直想要制作自己的游戏。机缘巧合,当时索尼的开发者项目正在寻找与众不同的项目构想,Yohei Kataoka 就搭上了这班车,他立即从学校辍学,提出了项目申请。其实最开始索尼日本和全球工作室都对这款游戏的设想不是很感兴趣,但幸运的是,这名年轻人还是取得了索尼的资助,开始开发这款游戏。
游戏初期得到的报道均集中在“古怪”的设定上,很少对玩法进行讨论。Yohei Kataoka 也认为这种设定可能只适合在日本发行。可是没想到,游戏发行后,也吸引了西方的注意和兴趣,最后游戏得以在北美和欧洲发行。游戏在北美并未获得太高的评价,但是在欧洲却颇受欢迎。媒体评分最后 MC 综合为 74,也算不错。游戏最后卖出超过 23 万份,对一款独立游戏来说已经是相当成功了。
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