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Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习
2017-05-23 3 2登陆/注册
【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感
2017-05-22 0 0突然想换个游戏的中文名称
2017-05-22 0 2
《禁戒》最新试玩版的特点
2017-05-18 (更新:2017-05-22) 0 3
Smile Game Builder 初体验
2017-05-20 0 1【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感
2017-05-20 0 0【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已翻译完成及观后感
2017-05-19 0 0【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感
2017-05-18 1 0CrossCode 国区永久降到 ¥88
2017-05-18 0 0但愿你能懂,故而我少说一点
2017-05-17 0 4【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感
2017-05-16 0 1《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳
2017-05-16 0 2
【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 翻译完成及观后感
2017-05-16 0 0强强联手!Project Rap Rabbit 登陆Kickstarter!
2017-05-16 0 0【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感
2017-05-15 0 0【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 翻译完成及观后感
2017-05-15 0 2从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』
2017-05-15 0 0