视点:游戏漫谈
[ 非独立 ] Killer Is Dead 令人赞叹的美术风格
Killer Is Dead 并不是一款独立游戏,而且这款游戏当初也没有得到太多的喝彩。但这款游戏在最近登上了 Steam 平台,大家纷纷发现,原来高清晰状态下的这款游戏画面表现得令人惊讶。
来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头
如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~
Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久
也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏和 AAA 级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久。
Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita
由 Hopoo Games 开发的备受好评的 类 Roguelike 游戏 Risk of Rain 是一款具有施虐性但是素质不错的动作平台游戏,正在计划移植 PlayStation Vita 平台。
Michael Brough:免费模式太短视
“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”
转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化
原文作者系 2013 年苹果评选最佳 iPhone 游戏《滑稽钓鱼》的开发者 Rami Ismail。他从专业的角度总结了独立游戏的 2013 并且展望了 2014。
转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路
Alexanber Bruce 认为:“好运是准备碰上机会所产生”,一定要不断的自我省察与假设,才能不断调整方向,并且要接纳不同的意见,才能够将游戏改善到最好。