开发:设计
践行创造性的习惯
本文来自于 2014 年《快乐之道(A Theory of Fun)》的作者 Raph 的 GDC 演讲“可实践的创造力(Practical Creativity)”后续的探讨:究竟如何实践这些创造性的习惯呢?
游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。
游戏设计灵感系列视频第二辑(中配)
游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。
游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)
由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。
一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素
为了在理论之外,更进一步地通过实践的方式与 indienova 的朋友们一起学习、共同成长,我们开辟了“一起来读《游戏设计梦工厂》”这个专题。本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。
额外加分系列视频第一季第三辑(中配)
Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。
推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2
本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就的系列文章,主要讲述 3A 游戏环境之中引导玩家的种种技巧。虽说以其多年的 3A 游戏制作经历为基础,但是对于独立游戏开发者也有所帮助。indienova 将陆续把这一系列文章介绍给大家。
游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。
额外加分系列视频第一季第二辑(中配)
Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。