资讯:独立前瞻

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The Collage Atlas:画笔写就的立体绘本

这款专注探索解密的游戏 The Collage Atlas,继承了其之前开发的手游 Asleep As The Breeze 的诸多元素。两款游戏最大也是最根本的特色在于,所有画面先由纯手工一张张绘制而成,再借助电脑技术,让插画里的场景开始生动和鲜活起来。

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Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

故事开始于这个困住女孩的美丽世界。这个世界有废土、庙宇和漂浮的城堡,还有四处游荡的亡魂们,准确来说,是位于生死边缘即Limbo的灵魂。每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也不例外。

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Rad Rodgers:与自己的游戏机一起冒险是这样的体验

这款由虚幻4引擎打造的画面华丽同时又能勾起童年记忆的动作冒险游戏值得我们期待。

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Future Unfolding:踏入这座变幻流动的“森林”

在Spaces of Play将你引进这个梦境和超现实的世界Future Unfolding后,接下来的一切都交到了你的手上,甚至“如何操作也需要靠自己去发现”。

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Little Nightmare:当你的童年噩梦成为现实

当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。但对那时候的你而言,夜晚此刻才真正苏醒。

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Blackwood Crossing:爱与失去的魔幻火车之旅

游戏如何来呈现成长、告别、以及爱与失去这种微妙情感。PaperSeven 定于明年发售的 Blackwood Crossing 或许能给我们一点提示。

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《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

对于《拯救大魔王 2》和 Long Gone Days 做出的努力我是感到欣喜的,也认为这是羽翼未丰的开发者能够做出的积极探索,对于开发者自身,这是脱离舒适区的设计锻炼,对于独立游戏,这是力所能及的贡献。

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We All End Up Alone:我们最终都会独自死去,不论患癌,还是其他

近期上线的青睐之光项目We All End Up Alone里,Nice Penguins近乎无情地抛在你面前的话题:死亡。在这款游戏里,你扮演一位癌症晚期患者,模拟他最后的这段生命。

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Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话。紧接着的第二句话“这游戏好神奇”,这是因为看到了底下一行简短的介绍:“真相隐于讲述之中”。

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Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

当代日式 RPG 却隐约有没落之势。但在它影响下成长起来的一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。SnowCastle 的 Earthlock: Festival of Magic 便是其中一员。

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来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!

美国东部时间 9 月 9 日晚 7 点,在纽约大学(NYU)Game Center 举办了一场有趣的游戏展会,七款各具特色的游戏使今夜的 Magnet 人山人海,其实这是游戏孵化项目 Incubator 的一场汇报展示。

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Virginia:无声的黑色侦探剧

在 Virginia 的最新版预告里,一片鲜红的羽毛缓缓飘落,覆盖住了你的视线,而沿着根根绒毛的脉络,零星片段不断闪过。纯黑与血红下,老派罪案气息扑面而来,像极了经典侦探剧的开场。