资讯:业界新闻
Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics
文章一步步非常清晰地重述了机制-动态-美感的框架,并且通过将「戏剧性」定义为一种美感,从而反推进到对其动态的分析,再还原为不同的游戏机制设计如何创造这种动态的过程,形成一次逻辑清楚,完整的,可扩展迁移的分析。
本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(下)
夏日游戏节等一众发布会刚过,马上Steam新品节就要来啦!也因此本周发售的新游戏数量少了很多,选购新游之余不妨抽点时间看看新曝光的作品噢!
本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上)
夏日游戏节等一众发布会刚过,马上Steam新品节就要来啦!也因此本周发售的新游戏数量少了很多,选购新游之余不妨抽点时间看看新曝光的作品噢!
《乌托邦》的诞生
游戏《乌托邦》于 1982 年诞生了,登陆美泰公司的 Intellivision 家用主机。事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。