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一个有限状态机(后文以状态机缩写指代)是一种特殊的组织代码的方式,用这种方式你能确保你的对象随时都知道自己所处的状态以及所能做的操作。本文将详细地介绍一下。
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如果你在用GMS2开发游戏,但对于摄像机设置感到迷惑的话,不妨来看看这篇文章吧。
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大家使用 GameMaker 的时候,可能没有想过自己的游戏会被反编译,等到自己的游戏做大的时候被别人拿到源码吹一波的时候,心里肯定会觉得不爽,当然只是你随手的作品也请不要掉以轻心,你努力过的作品也有自身的价值。
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这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程
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本文出自游戏 Project Zomboid 的开发者 Chris Simpson,作者介绍了行为树的基本逻辑以及他使用行为树的一些经验。
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本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现
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这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
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本文主要介绍在 Cocoon 中实现用于横版游戏的光照系统。
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这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
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这不是泛用的东西, 而是我用在GMS2中使用过这套方法,感觉还不错,在此介绍给大家。其中涉及到使用别人的脚本,有任何问题也请多多指教。
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Bay 12 论坛 2009-2014年间一档《矮人要塞》播客节目,最近对随机生成感兴趣,陆续翻译一点开发者访谈。