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游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用。
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一篇Roguelike游戏的“文献综述”,写得比较肤浅,请各位大佬轻喷。
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JavaScript 库 Delaunator 能够快速进行平面上的 Delaunay 三角剖分。
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在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅。
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带有网格的游戏通常会使用瓦片(Tiles)。但边线(Edges)和顶点(Vertices)也能用来做到一些很酷的事。
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作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。
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本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。
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这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。
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在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。
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本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。
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最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。