视点:游戏评测

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游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。

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Slayaway Camp:风平浪静 潜藏杀意

而最近这款名叫Slayaway Camp的游戏于近日上架Steam,它就像是恐怖游戏的一股清流一样,既没有突然出现吓你一跳的妖魔鬼怪,也没有压抑的恐怖氛围,有的只是赤裸裸地血腥暴力,像极了80年代的欧美恐怖电影。

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游戏如何让我爽快

初次进入 Blue Revolver (中文名《蓝色左轮》)的游戏画面时,会误以为这是一款从街机移植过来的游戏。激情澎湃的游戏原声,低清晰度画面搭配、华丽的色彩,足够复古和情怀。

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自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?

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自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?

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西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

想了想独立游戏对于西部时代的展现,最先进入我脑海的就是这款 Westerado : Double Barreled。

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聊聊 BattleBlock Theater 的设计

我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部分原因在于这款游戏对于多个玩家共同游戏之间的关系进行了着力设计,而这也是我关注的设计要素之一。

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Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

在一款名叫Manual Samuel的冒险游戏里,主角夸张的肢体动作既呈现出制作组满满的恶意,同时还给我们带来无尽欢乐,而其中或黑暗或讽刺的故事情节却值得我们思考。

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《愤怒军团》抢先试玩:回忆虽美,未来需变

《愤怒军团》的制作人比较明确地表示这款作品偏向彩京的硬派STG,而非后来CAVE,《东方Project》或者一些同人游戏所发扬的华丽弹幕风格。虽然游戏保持了大量硬派特征,但也有些像彩京后期的作品那样融入了诸如慢速移动,小型判定点等设定。

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游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。

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庄生晓梦迷《饥荒》

和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson 存在的意义就是存在本身。无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法

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Beholder:可窥探世界 却看不到人心

如果有一天你接到了政府部门工作,那先别忙着庆祝,因为有些工作可能危机四伏。当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。