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《大作战》似乎证明了类型融合游戏的另一条开发思路:将不一致、不和谐发挥到极致,同样可以铸就有效的玩法循环。
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在无限次轮回中,逃脱在 19:57 必然遇难的命运,并找出时间陷入循环的真相。
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作为魔塔的新主人,你可以选择继续承担“拯救世界”这一无聊使命,或者尝试把门外的一切拆成资源搬回家,然后将魔塔改造成极尽奢华的小窝。
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制作组虽然别出心裁地加入了魂系作品未尝试过的新设定,将其与游戏机制巧妙融合,但出于种种原因,新设定并未达到应有高度。
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玩家欲望都可满足,但这和角色的欲望是否达成没有直接关系。
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《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。
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《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新的活力。
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这是一款“在即将毁灭的肮脏未来中的第一人称摄影游戏”。
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《站点连连》是一款建造类休闲解谜游戏,难度适中,也不乏挑战性 。小清新的画风和休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足。
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通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。
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聊聊《王国:80年代》(Kingdom Eighties)背后的故事。
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《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。