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许多游戏都带有“复古”的标签,但创作一款带有怀旧外观和感觉的游戏需要不少精力和构思,因此我们邀请了 Mega Cat Studios 的开发团队来探讨这个话题。
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Sentient Sketchbook 是一个 AI 辅助设计俯视游戏关卡的迷你工具,以直观交互与即时反馈帮助用户更为迅速地完成关卡的设计、评估以及迭代工作。
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articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。它并不仅仅能够用于设计结构,而且可以直接作为创作工具。
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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程。
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今天为大家介绍一款特殊的游戏创作工具 Sable;你可能不会真正用到它,但是,你或许会感兴趣了解它的故事。
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Crayta 支持用户创作多人联网游戏,或几名用户同时创作一款游戏,甚至深挖代码。
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出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。
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作为一款 iOS 平台的 3D 建模软件,Polydust 主打功能即是随时随地进行建模创作。
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HacknPlan 的独特之处在于将游戏设计文档与项目管理结合在了一起,由此构成的有机结构更加易于在开发情境之中使用。
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我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款 Fira Code 字体。
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Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。
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今天,我们试着用 iPhoneX 来配合 CrazyTalk® Animator 3 玩一次面部识别