魔兽争霸3地图组

创建于:2020-08-13

创建人: 贝儿

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聊一聊开发人生第一款游戏的那点事
雷顿 2020-10-27

大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历,虽然过程磕磕碰碰,但是结局也算不错。也希望可以给一些迷茫的小伙伴一点参考。

诞生想法

早前我还是个普通互联网公司的码农,大城市的房价让我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考(休息)几个月。在没有工作的日子,我除了思考人生,还会有时间去玩玩魔兽争霸RPG,和朋友们一起玩RPG的日子是快乐的,那个时候我们沉浸在其中。我们感受到了它的魅力,也同时知道了它的不足。边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。

技术攻关

说干就干,我决定先研究编辑器技术,然后根据自己掌握的技术来写游戏策划案。在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索(很难搜索到自己想要的)和自己不断的测试才能获取。在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua相比起JASS或者是可视化操作(俗称T)会更加的灵活,并且会有编辑器可以纠正语法问题(JASS应该也有,但是我没找到...),最后Lua相对于T来说可以使用版本控制器(git等)来更好的维护代码。

这是我地图的代码工程目录:

Image title


可以看见我把代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因,模块分开解耦后可以使后期的维护轻松许多。

回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕,如果给单位设置属性不为永久的单位可能会意外死亡等,更有甚者我认为自己代码出了严重BUG,排查了几天BUG后发现居然是这种问题,也是哭笑不得。

经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了)。我们就这样一步步的在打磨这个作品直到发布。

正式发布

发布只是开始,这个在游戏界是不变的真理。发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升,接下来的1个月就是在修复BUG和增加新玩法的过程中度过的,现在想想那段路虽然很辛苦,但是也很充实,期待我会有更好的作品反馈给大家!

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